Защитник?
Шрифт:
Но в этот раз все было по-другому. Все началось с того, что в Спарту вернулись парочка новичков-спартанцев. Не так. Всего пара новичков-спартанцев из всей группы, все остальные погибли. Это был настоящий шок для всех находящихся тут, никогда такого не было, чтобы всю группу уничтожали за один бой, да что там, у нас вообще потерь со времен появления фронта не было. И тут такие опустошительная информация, все мертвы. Отправлены в Пустоту, и хорошо, что довольно скоро они вернуться. Но тринадцать погибших спартанцев за один бой, это очень тревожная информация. Да, среди них были новички, но их было всего пятеро, остальные десять человек были закаленными и матерыми спартанцами, я даже не представляю, что за монстр мог там появиться.
Выжившая пара спартанцев была быстро и детально допрошена. Их рассказ слушали все находящиеся на постоянной основе спартанцы в Крепости, включая одну из вернувшихся
После недавнего уничтожения одной из армий, где новички смогли показать многое из того чему они научились. Следопыт их команды засек еще одну армию неподалеку, которая будет проходить прямо недалеко от них. Задача была понятна, встретить и уничтожить. Никаких особых неожиданностей от этой армии не ждали, построение армии было в пределах стандарта, все засчитали мелкие изменение в слегка изменившейся тактике, которую они понемногу меняют от армии к армии.
Приняв атакующую формацию, где новички были позади, а ветераны впереди и прикрывали их. Группа направилась вперед. Стандартное применение «Дрожи земли», которая должна была уничтожить или выманить из земли всех кракенов, после чего были приняты на щиты стандартные атакующие заклинания магусов. Выстрел ведущим группы мощными заклинаниями для пробивания широкой бреши, куда вламываются големы и создают коридор, в который и забегают спартанцы в поисках магусов. Новички вперед не рвутся, и в основном занимаются граками и войрами, где они с головой набираются так недостающего боевого опыта, магус для них еще слишком тяжелый противник.
Когда спартанцы-ветераны схлестнулись с магусами, новички первыми заметили подозрительные изменения в рядах войск. Они стали действовать разом, и намного осмысленнее. Сначала к краям коридора подошло большое количество войров, а граки наоборот ушли оттуда, давая дорогу более сильным существам. Големы хоть и были сильны, все же без управления были не намного умнее обычного войра, потому перестроившийся и ударивший в одно место противник быстро опрокинул големов, закрывая спартанцам дорогу к выходу. Результат конечно не приятный, но опытный спартанец, сможет быстро пробить новый коридор для выхода. Но вот этим спартанцам было как раз не до этого. Войско врага стало действовать на удивление слажено, что сразу стало заметно. Раньше армию можно было условно поделить на четыре части. В одной части были граки, в другой войры, в третьей кракены, ну а в четвертой магусы, и всем им было как бы по пути, отчего они двигались вместе, но ни о каком совместном действии можно было почти не заикаться. Максимум магус им какими-то своими путями отдаст приказ, типа атакуй или ушел и не мешай. Тут же все было по-другому. Войры пытаются разделить всех спартанцев и оттягивают их внимание на себя, граки нападают наскоками, незаметно наскакивая из-за войров привнося в бой больше сложностей. Каждый войр действует слаженно с другим, защищая друг друга и не давая сконцентрироваться хотя бы на одном и уничтожить его. Совместные атаки, и прикрытие друг друга, работа в команде. Но и с этим можно было бы справиться, сражаться с ними стало сложнее, но все еще возможно, но тут вступают в дело магусы. Они не рвутся в атаку напрямик, размещаются в стороне и делают редкие, но болючие уколы боевыми заклинаниями, и что еще хуже, не дают толком самим применить мощные заклинания. А если все же выходит как-то раскидать войров заклинаниями, не дают закрепить успех, вплотную наседая на спартанца боевыми заклинаниями, и если не выйдет в одиночку, то могут и еще магусов в помощь подвести. И действуют они в этом вопросе тоже слажено, как с другими магусами, так и с войрами и другими существами. Пять минут, столько потребовалось армии Чернобога, чтобы смять попавших в ловушку спартанцев, которые привыкли побеждать практически нахрапом. Слишком нагло действовали, ворвались в центр войска, где и были пойманы в ловушку и смяты. Новички выжили только потому что держались в сторону от основного боя с магусами, а последние не имели возможности следить за всеми, но и не пускали новичков к попавшим в ловушку спартанцам. Трое из новичков так и погибли, прорываясь на помощь. Последние двое, заметив, что многие спартанцы-ветераны уже погибли, приняли правильно решение и пошли на прорыв, вырываясь из ловушки. С трудом, но им это удалось, хотя действовали они на пределе, и без помощи големов им бы и этого минимума не удалось. Но главное даже не то, что существа Чернобога разом поумнели, тут главное причина. А причина похоже была в том, что среди существ в армии, было пополнение. Спартанцы видели всего одного такого. Новый противник был похож на войров, черные рыцарские доспехи закрывающие все тело и короткий красный плащ на спине, черный шлем с двумя прорезями для глаз, двумя крыльями на шлеме
Вот и новый противник, Чернобог наконец понял чего ему не хватает в его войсках и смог эту проблему решить. Его армии не хватало мозгов, и решение этой проблемы сильно скажется на наших боевых успехах.
— Райго. — обратился я к командиру команды, что сейчас отдыхала в Спарте. — Готовь свою команду, нужно предупредить спартанцев на фронте о новой угрозе. И по возможности осторожно прощупать нового противника.
Спартанец коротко кивнул, а я пошел к себе в комнату, сейчас мне могут понадобиться все мое оружие и другие инструменты.
Глава 44
Собрав команду и большое количество големов, мы быстрым темпом выдвинулись в сторону фронта. Нужно было как можно скорее предупредить остальные группы о новой опасности. Многие команды действуют похожей тактикой, как и недавно уничтоженная, потому мы можем неожиданно потерять большое количество состава Спарты. Хотя в данный момент это все же не критически. Цикл заканчивается, и убитые вскоре смогут вернуться. Но лучше все же не терять столько людей на переходе Циклов, ведь это один из самых опасных временных отрезков, в которые противник проявляет наибольшую активность. Начало нового Цикла, это обычно появление новых проблем, но в данном случае проблемы появились раньше.
Во время бега, было время обдумать сложившуюся ситуацию, равномерный бег вводил в некое подобие транса, отчего мысли шли плавно и не терялись в закоулках сознания. Все нужно было детально обдумать, потому нужно сделать, чтобы мне в это время не мешали. Переговорив со Следопытом команды, я отдал ей соответствующие команды, после чего снова отвлекся на размышления. Следопыт самостоятельно будет сканировать окружающую местность и посылать людей в сторону команд спартанцев.
Так почему же бой с новым противником произошел так рано? Обычно самые большие неприятности начинались в начале нового Цикла, но никак при его окончании. В чем вообще причина начала неприятностей именно в начале Циклов? Возможно у Чернобога тоже есть некие условия, при которых он может отправлять войска через Врата? Такое вполне может быть. Значит это что-то связано с тем отрезком времени когда мы в реальности, а Пустошь полминуты живет своей жизнью. Может ли Чернобог за полминуты переправить войска через Врата в Пустошь? Вполне. Особенно если задуматься, как быстро проявлялись мы в этом мире впервые, или если вспомнить новичков. Секунда, и в Пустоши уже на тысячу человек больше. Так же в этот момент могут отдаваться приказы, или не могут. Черт, мне совсем нахватает информации. Как вообще эти перемещения между мирами работают? Нужно будет спросить у Калиара, надеюсь он ответит.
Возможно, это просто испытания нового существа в реальных боевых условиях? Чернобог решил посмотреть как оно проявит себя в реальных боевых условиях, после чего судя по результатам и решить, стоит ли их использовать. Может такое быть? Может. Черт, гадание на кофейной гуще какое-то. Ни информации, ни каких-либо фактов, но приходится хоть как-то анализировать эту информацию, чтобы понять что происходит. Да и имеет ли мои размышления вообще смысл? Он же бог. Мало ли какие у него причины, а если вспомнить Калиара, направление мыслей у них может быть достаточно необычным.
Проследив за отсоединившимся от нашей группы спартанцем, направившегося в сторону одной из команд спартанцев, я обратился к одному из новичков, что смог вырваться из ловушки нового существа.
— Сколько еще до места? — все еще пребывая в размышлениях, спросил я.
— Еще минут десять, где-то в этих местах. — нахмурившись ответил спартанец-новичок.
Хорошо, что мы их сразу обучили «компасу», иначе они могли просто потеряться в Пустоши. Но они все еще очень плохо ориентируются на местности, ветераны благодаря этой способности уже могут более-менее сориентироваться по плотности Потока, где они.
— Ты чувствуешь что-нибудь необычное? — обратился я теперь к Следопыту, он по идее должен различить новое существо. Но только по идее, ведь в большой плотности вражеских войск, разобраться кто и где очень сложно. Думаю Ксена бы смогла, но ее к сожалению тут нет.
— Впереди и правее от нас, — показала она направление рукой, — есть странное скопление войск.
— И чем оно странное? — заинтересовался я.
— Они стоят на месте, — открыв глаза, посмотрела на меня она.
Хм, и правда необычное для них состояние. Армии Чернобога постоянно передвигаются или сражаются, другого состояния у них нет. Если они стоят на месте, это уже очень странно. А где странность, там может быть и наш новый противник.
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Наша навсегда
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
рейтинг книги
Точка Бифуркации III
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Двойник Короля 4
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги