Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Работа с массивом источников При настройке освещения в сцене, как правило, бывает недостаточно создания од-ного лишь стандартного источника. Для создания эффекта более - менее мягкого ос-вещения необходимо создавать несколько источников, подсвечивающих объекты с разных сторон. В результате в сцене присутствует множество источников, каждый из которых нужно настроить необходимым образом: какой - то будет светить силь-нее, какой - то слабее, тени отбрасывают тоже не все источники, а лишь определен-ные, и т. д. Для организации удобной работы с массивом источников света сущест-вует специальное средство — Light Lister (Список источников) . Рассмотрим

работу с данным средством на отдельном примере.

1. Откройте сцену из файла Light_Lister.max в папке Primeri_Scen \ Glava_7 на ком-пакт - диске. Перед вами модель чайника, освещенная с разных сторон четырьмя прожекторами. На визуализации хорошо заметны освещаемые области (рис. 7.27).

Рис. 7.27. Визуализация исходной сцены

2. Выберите пункт выпадающего меню Tools | Light Lister (Инструменты | Список источников). Появится окно Light Lister (Список источников). Убедитесь, что в первом свитке данного окна — Configuration (Конфигурация) — выбран пункт All Lights (Все источники). Теперь в свитке Lights (Источники) перед ва-ми таблица, позволяющая оперировать параметрами всех источников света сра-зу (рис. 7.28).

3. Строки данной таблицы — это конкретные источники, а столбцы — это их па-раметры. Так, редактируя значения в столбце Multiplier (Усилитель), можно из-менять интенсивность света каждого источника. Столбец Color позволяет ре-дактировать цвет лучей света каждого источника, следующие — наличие, тип и форму теней и т. д.

4. Изменяя значения параметров источников света, время от времени выполняйте визуализацию, чтобы прослеживать производимые изменения.

Рис. 7.28. Окно Light Lister

Таким образом, окно Light Lister (Список источников) является удобным инстру-ментом оперирования массивами источников света. Съемочные камеры

Перед запуском окончательной визуализации сцены необходимо правильно подоб-рать и настроить ракурс обзора, т. к. ракурс обзора визуализации совпадает с ра-курсом обзора в окне проекций. До сих пор мы работали над ракурсом лишь при помощи кнопок управления окнами проекций, оперируя, в основном, лишь окном Perspective (Перспектива).

Сейчас мы рассмотрим специальные объекты, позволяющие удобно работать над ракурсами обзора сцены — съемочные камеры.

1. Создайте в сцене несколько произвольных объектов. Создаваемые объекты же-лательно расположить близко друг к другу.

2. В первом разделе командной панели выберите четвертый подраздел — Cameras (Съемочные камеры). Здесь перед вами два инструмента создания съемочных камер: Target (Направленная) и Free (Свободная) — рис. 7.29.

3. Выберите инструмент создания направленной камеры — Target (Направленная). Направленная камера создается так же, как, например, направленный источник света Target Spot (Направленный точечный): нажав кнопку, вы определяете по-зицию съемочной камеры в пространстве, а отведя курсор в сторону — ее на-правление. Создайте съемочную камеру в окне проекций Top (Вид сверху) при-мерно так, как показано на рис. 7.30.

4. Теперь в сцене, помимо моделей, присутствует съемочная камера,

направленная на них. Чтобы начать просмотр сцены через вновь созданную виртуальную ка-меру, выделите окно проекций Perspective (Перспектива), затем раскройте меню этого окна (щелчком по его названию в левом верхнем углу) и выберите пункт меню Cameras | Camera01 (Камеры | Камера01) либо просто нажмите клави-шу <C>.

Рис. 7.29. Инструменты создания

съемочных камер Рис. 7.30. В сцене добавлена съемочная камера

5. Вид окна проекции изменился. Теперь, вместо надписи "Perspective", в левом верхнем углу окна отображается надпись "Camera01", а обзор осуществляется через съемочную камеру.

6. Возьмите манипулятор движения, выделите созданную съемочную камеру в лю-бом из ортографических окон проекций (например, в окне Top (Вид сверху)) и перемещайте в разные стороны. Изменяя позицию съемочной камеры, вы меняете ракурс обзора сцены. Таким образом, настраивать ракурс обзора теперь можно при помощи манипуляторов движения и вращения, что во многих ситуациях го-

раздо удобнее использования средств управления окнами проекций.

7. Съемочная камера, так же как и прожектор, состоит из двух объектов: сама ка-мера и ее точка - цель. Перемещая в пространстве точку - цель, можно изменять направление обзора камеры. Сама камера при этом остается на месте. Переме-щая саму камеру, можно менять точку обзора, направление же останется посто-янным.

8. Чтобы отключить режим обзора через съемочную камеру и вернуться в режим окна Perspective (Перспектива), необходимо в меню окна проекций выбрать пункт Perspective (Перспектива) или просто нажать клавишу , предвари-тельно выделив окно проекций съемочной камеры. Возвращается стандартный режим осмотра сцены.

9. Еще один способ создания съемочной камеры позволяет автоматически созда-вать направленную камеру и расположить ее в пространстве так, что ракурс ее обзора совпадет с текущим ракурсом окна проекций Perspective (Перспектива). Для этого убедитесь, что в данный момент у вас активно окно проекций Perspective (Перспектива), и нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<C>. В ре - зультате автоматически создастся и включится направленная камера, хотя ракурс обзора сцены не изменится. Этот прием хорош для "запоминания" слу-

чайно подобранного успешного ракурса.

10. Основным параметром камеры, который нам понадобится, является Field of View (Угол обзора). Данный параметр отвечает за размеры области охвата ка-мерой сцены. Выделите любую созданную камеру, включите ее, перейдите во второй раздел командной панели к ее параметрам. Здесь параметр FOV (Field of View, Угол обзора) расположен в свитке Parameters (Параметры) — рис. 7.31.

Рис. 7.31. Параметр FOV Рис. 7.32. Изменен угол обзора съемочной камеры

Поделиться:
Популярные книги

Артефактор. Возвращение блудного императора

Седых Александр Иванович
2. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
4.33
рейтинг книги
Артефактор. Возвращение блудного императора

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Курс 1. Ноябрь

Фокс Гарри
3. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Ноябрь

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Шайтан Иван 3

Тен Эдуард
3. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Шайтан Иван 3

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Третий Генерал: Том IV

Зот Бакалавр
3. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IV

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2