Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. Создайте в сцене примитив Box (Куб) с примерно равными сторонами. Перей-дите во второй раздел командной панели, к параметрам объекта, и увеличьте значения сегментации куба во всех направлениях при-мерно до 75 единиц. Тем самым вы сделали поверхность объекта пластичной.

2. Примените в отношении куба модификатор Noise (Шум). Появляются новые параметры объекта, разделенные на три группы: Noise (Шум), Strength (Сила) и Animation (Анимация) — рис. 2.50.

В группе Noise (Шум) можно настраивать основные характеристики складок на поверхности объекта. Fractal (Фрактальный) — отдельный режим складок. Данный режим позволяет сделать складки маленьки-ми и частыми. Если данный режим отключен, то

складки создаются крупными и пологими. Включите эту опцию.

Рис. 2.50. Параметры модификатора Noise

Чтобы создать эффект неровности поверхности, перейдем к группе парамет-ров Strength (Сила). Здесь можно указывать направления создания складок. Например, если вы хотите сделать складки по высоте, т. е. на верхней и ниж-ней грани куба, то следует увеличить значение параметра Z . На рис. 2.51 показан результат увеличения силы в направлении оси z во фрактальном ре-жиме.

Если необходимо, чтобы вся поверхность куба была в складках, увеличьте значения силы во всех направлениях. Таким образом, настраивать действие данного модификатора можно выборочно, в отношении отдельных сторон объекта.

Параметр Scale (Масштаб) группы Noise (Шум) позволяет редактировать масштабы складок. Если параметр Strength (Сила) отвечал за высоту скла-док, то Scale (Масштаб) отвечает за ширину складок. При помощи него мож-но сделать их более пологими и редкими или, наоборот, мелкими и частыми.

На рис. 2.52 показано действие данного параметра.

Рис. 2.51. Сила шума увеличена по высоте Рис. 2.52. Разные по масштабу складки

Опции Roughness ( Шершавость) и Iterations (Итерация) отвечают за внеш-ний вид фрактального шума. Первый позволяет сделать складки более мел-кими и шершавыми, а второй фактически отвечает за четкость поверхности объекта со складками.

Параметр Seed (Зерно) группы Noise (Шум) позволяет просто изменить схему создания складок. На какие - либо характеристики складок данный параметр не влияет. Он лишь позволяет заново сгенерировать их формы и позиции. Каждый раз, изменяя значение данного параметра, вы генерируете новые складки. Полезен данный параметр бывает в тех случаях, когда создаются одинаковые объекты со складками, чтобы формы складок не были одинако-выми на поверхностях этих объектов.

Группа параметров Animation (Анимация) позволяет настраивать характери-стики анимации складок на поверхности объекта. Это пример так называемой процедурной анимации , когда характер движения заранее известен, и можно лишь настраивать какие - то отдельные его характеристики. В нашем случае это движение складок наподобие морских волн. Опция Animate Noise (Анимировать шум) включает режим анимации, а оп-ции Frequency (Частота) и Phase (Фаза) позволяют изменять соответствую-щие параметры. При активной анимации воспользуйтесь средством Play Animation (Воспроизвести анимацию), расположенным на панели управле-ния анимацией, в нижней части интерфейса программы (см. рис. 1.30).

Таким образом, при помощи модификатора Noise (Шум) можно делать поверхность любого объекта складчатой, неоднородной.

Slice (Разрез)

Модификатор Slice (Разрез) позволяет "разрезать" форму любого

объекта, получить его разрез.

1. Создайте в сцене примитив Teapot (Чайник).

2. Примените в отношении данного объекта модификатор Slice (Разрез). Появится небольшая группа новых параметров в свитке Slice Parameters (Параметры раз-реза) — рис. 2.53.

3. Обратите внимание, что после применения модификатора Slice (Разрез) у осно-вания объекта в сцене появился оранжевый квадрат. Позиция этого квадрата оп-ределяет линию "среза" объекта. Поэтому сейчас необходимо немного припод-нять этот квадрат. Для этого в стеке модификаторов, расположенном выше, на-жмите кнопку с изображением плюса слева от надписи Slice (Разрез), а в появившейся структуре выберите единственный пункт — Slice Plane (Плоскость разреза) — рис. 2.54.

Рис. 2.53. Параметры модификатора Slice Рис. 2.54. Подобъект модификатора Slice

4. Теперь вы находитесь в режиме редактирования оранжевого квадрата — деля-щей плоскости. Используя манипулятор движения, приподнимите плоскость примерно до середины модели чайника (рис. 2.55). Тем самым вы указали точку, в которой пройдет линия разреза модели.

5. Теперь обратитесь к параметрам модификатора в свитке Slice Parameters (Па-раметры разреза). Здесь, включая режим Remove Top (Убрать верх), вы отсекае-те верхнюю часть модели, а включая режим Remove Bottom (Убрать низ) — нижнюю. На рис. 2.56 показаны варианты отсекания частей модели.

Таким образом, данный модификатор позволяет отсекать часть объекта, делая его разрез. Вы наверняка обратили внимание, что после осуществления разреза объект внутри отображается черным. Это происходит потому, что он состоит из полиго-нов, а каждый полигон — односторонний, т. е. полноценно отображается лишь с одной стороны — внешней. После разреза вы наблюдаете внутренние стороны полигонов.

Рис. 2.55. Делящая плоскость Рис. 2.56. Разные варианты отсекания приподнята частей модели

Сделать модель полноценной и изнутри нам поможет следующий модификатор — Shell (Ракушка).

Shell (Ракушка)

Модификатор Shell (Ракушка) позволяет задать толщину стенок любой модели. Под стенками, в данном случае, я понимаю поверхности толщиной в один полигон, которые оставляют формы всех стандартных и улучшенных примитивов. Как вы могли убедиться при рассмотрении предыдущего модификатора, данные поверхности видимы лишь с одной стороны, с другой — они либо прозрачны, либо абсолютно черны.

В случаях, когда внутренняя сторона полигонов обнажается, исправить ситуацию позволяет модификатор Shell (Ракушка).

Используйте ту же модель чайника с отсеченным верхом, которую создали при рассмотрении предыдущего модификатора. Выделите данную модель и примените в отношении нее модификатор Shell (Ракушка). Сразу после применения модификатора внутренняя часть модели станет полноцен-ной (рис. 2.57). Далее вам понадобится оперировать параметрами Inner Amount (Внутреннее значение) и Outer Amount (Внешнее значение), чтобы задавать раз-ную степень толщины стенок модели.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Двойник короля 21

Скабер Артемий
21. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 21

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Эпоха Опустошителя. Том VI

Павлов Вел
6. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VI

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Меченный смертью. Том 1

Юрич Валерий
1. Меченный смертью
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меченный смертью. Том 1