Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В тексте листинга 11.8 создано большое количество комментариев, поэтому дополнительно пояснять его нет смысла. Остановимся лишь на том, зачем в процедуре TForml.TimerlTimer предусмотрено два варианта получения изображения с сервера.

Все дело в том, что сжатие (в нашем примере разрешение экрана наблюдаемого компьютера больше размера компонента imgScreen) на стороне сервера требует от компьютера, на котором запущено серверное приложение, большего процессорного времени на снятие копии экрана. Это снижает нагрузку на сеть при передаче изображения,

а также экономит ресурсы компьютера-клиента. Но качество сжатого изображения в этом случае получается несколько хуже, чем когда мы предоставляем компоненту Image возможность масштабировать изображение самостоятельно.

Если же не использовать сжатие изображения на сервере, возрастает нагрузка на сеть при передаче полноразмерной копии экрана, а вся работа по сжатию изображения возлагается на компонент imgScreen (то есть дополнительно тратится процессорное время на компьютере клиента). При большом разрешении экрана наблюдаемого компьютера (или при наблюдении сразу за несколькими компьютерами) машина клиента, если она недостаточно мощная, может начать весьма ощутимо «тормозить». Качество сжатого изображения при этом получается более высоким.

В качестве более-менее эффективного решения можно предложить использовать большие промежутки времени между запросами данных с сервера слежения с масштабированием изображения на серверной стороне (если только машина сервера не является очень маломощной).

11.4. Многопользовательский разговорник

В завершение знакомства с компонентамиIdTCPCLient и IdTCPServer для организации сетевого взаимодействия рассмотрим создание полноценного клиент-серверного приложения – многопользовательского разговорника. Как можно догадаться из названия, это приложение будет позволять обмениваться сообщениями большому количеству пользователей (наподобие чата).

Поскольку этот пример будет несколько сложнее (в плане организации сетевого взаимодействия) предыдущих примеров главы, то рассмотрим подробно основные этапы его проектирования, разработки и реализации (начиная с требований и поведения клиента и сервера и заканчивая нюансами реализации приложений).

Требования к клиентскому и серверному приложениям

Пользователи при работе с клиентскими приложениями должны иметь следующие возможности:

• видеть полный текст разговора с момента их подключения к серверу;

• отсылать сообщения как всем, так и только определенным пользователям;

• видеть список пользователей, участвующих в разговоре (при этом список должен автоматически обновляться при отключении или присоединении новых пользователей);

• получать уведомления об отключении или присоединении новых пользователей (прямо в тексте разговора).

Серверное приложение, кроме управления подключением, отключением пользователей, а также доставки сообщений, должно обеспечивать протоколирование событий (подключение, отключение пользователей, от кого и кому послано то или иное сообщение).

При

реализации серверного приложения нужно преодолеть некоторые сложности, связанные с тем, что к серверу будут постоянно подключены сразу несколько пользователей, причем информация о каждом пользователе будет постоянно храниться и использоваться сервером. Нужно также обеспечить надежную работу клиентского, а главное – серверного приложения при проблемах, связанных с неисправностями сети.

И, наконец, нужно обеспечить автоматическую рассылку клиентским приложениям следующей информации (клиенты эту информацию специально с сервера не запрашивают):

• текста сообщений;

• уведомлений о присоединении или отсоединении пользователей.

Формат сообщений клиента и сервера

Клиент и сервер обмениваются только текстовыми сообщениями (не путать с сообщениями, которыми обмениваются пользователи в ходе разговора). Строка любого сообщения состоит из двух частей: префикса и текста сообщения. Префикс отделяется от текста сообщения символом: (двоеточие). По префиксу можно определить, что делать с полученным сообщением.

Возможны следующие сообщения от клиента серверу:

• name: имя_пользователя – при помощи этого сообщения клиентская программа сообщает серверу, под каким именем зарегистрировать пользователя (это имя будут видеть другие пользователи);

• text: текст – при получении этого сообщения сервер должен разослать текст всем участникам разговора (включая отправителя);

• имя_адресата: текст – при получении этого сообщения сервер должен отправить текст только заданному префиксом пользователю имяадресата, а также должен отправить копию автору сообщения.

К сообщениям третьего типа относятся все сообщения, принимаемые сервером и не начинающиеся с text: или name:.

В свою очередь, сервер может посылать клиентской программе сообщения следующего вида:

• ok: – означает, что пользователь зарегистрирован и может вступать в разговор;

• error: сообщение_об_ошибке – означает, что по каким-то причинам пользователь не может участвовать в разговоре. При получении этого сообщения клиентская программа должна показать окно с текстом сообщение_об_ошибке и разорвать соединение с сервером;

• adduser: имя_пользователя – при получении такого сообщения клиентская программа должна добавить строку имя_пользователя в список участников разговора;

• deluser: имя_пользователя – при получении такого сообщения клиентская программа должна удалить строку имя_пользователя из списка участников разговора;

• text: текст – клиентская программа должна добавить текст к тексту разговора.

Перед рассмотрением реализации клиентской и серверной частей скажем несколько слов об использовании специальных сообщений клиента (name: имя пользователя) и сервера (ok: и error: сообщение_об_ошибке). Дело в том, что в предлагаемой реализации сервера присоединение нового пользователя к разговору происходит следующим образом.

Поделиться:
Популярные книги

Печать зверя

Кас Маркус
7. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Печать зверя

Изгой Проклятого Клана. Том 5

Пламенев Владимир
5. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 5

Третий Генерал: Том IV

Зот Бакалавр
3. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IV

Deus vult

Зот Бакалавр
9. Герой Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Deus vult

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Император Пограничья 4

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 4

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Измайлов Сергей
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Мамлеева Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Требую развода! Что значит- вы отказываетесь?

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила