Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Одним из самых сложных моментов работы рассматриваемого сервера является обеспечение синхронизации доступа к массиву clients. Для этого используется критическая секция. Она также применяется для синхронизации добавления событий в список IstEvents сервера.

И, наконец, последний момент в реализации сервера. Чтобы сервер можно было запускать с отключенным протоколированием событий, а также чтобы окно сервера не мешало пользователю, можно хранить значения переменных REPORT и SERVERVISIBLE в INI-файле. Так, собственно, и сделано: значения этих переменных хранятся в секции [Common] файла Server. ini. Для считывания значений из INI-файла при запуске сервера код в модуле Server (файл Server. dpr) изменен следующим образом (листинг 11.21).

...

Листинг 11.21.

Изменения в модуле Server

program Server;

uses

Forms,

Unit1 in \'Unit1.pas\' {frmServer},

IniFiles, Dialogs;

{$R *.res}

var

{Переменные из INI-файла}

config: TIniFile;

strPath: string;

begin

//Грузим информацию из INI-файла

strPath :=

Copy(Application.ExeName,1,Length(Application.ExeName)–3) +

\'ini\

config := TIniFile.Create(strPath);

SERVERVISIBLE := config.ReadBool(\'Common\', \'ServerVisible\',

False);

REPORT := config.ReadBool(\'Common\',’EventReport’, False);

config.Free ;

try

//Запуск сервера

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfrmServer, frmServer);

Application.Run;

except

MessageDlg(\'Не удается запустить сервер сообщений. \' +

\'Возможно, он был запущен ранее.\', mtError, [mbOK], 0);

end;

end.

В приведенном листинге код создания формы помещен в блок try. Сделано это только для того, чтобы сервер не «падал» с выдачей всем прекрасно знакомого окна о критической ошибке при попытке ошибочного запуска своей копии.

Соответственно, INI-файл для запуска сервера с видимым окном и включенным протоколированием имеет следующий вид:

...

[Common]

ServerVisible=1

EventReport=1

Реализация клиентского приложения

Проект клиентской программы имеет имя Client. Внешний вид формы клиентского приложения во время его работы представлен на рис. 11.7.

Приведенная на рис. 11.7 форма имеет имя frmClient. Свойства (только существенные для работы приложения) основных элементов управления, помещенных на форму, приведены в табл. 11.2.

Рис. 11.7. Форма клиента при ведении разговора

Таблица 11.2.

Свойства элементов управления формы frmClient

Далее приведены функции и процедуры, не являющиеся обработчиками событий, но имеющие большое значение для работы клиентского приложения.

Приведенная в листинге 11.22 процедура обновляет форму при удачном подключении к серверу.

...

Листинг 11.22.

Обновление формы при присоединении к серверу

procedure Connect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Отключиться\

txtUser.Enabled := False;

txtServer.Enabled := False;

Caption := \'Разговорник [\' + txtUser.Text + \' подключен к \' +

txtServer.Text + \']\

lstUsers.Enabled := True;

cmbSend.Enabled := True;

txtMessage.Enabled := True;

txtChat.Enabled := True;

end;

end;

Процедура Disconnect, приведенная в листинге 11.23, обновляет форму при отключении от сервера (в таком виде форма frmClient предстает первоначально).

...

Листинг 11.23.

Обновление формы при отсоединении от сервера

procedure Disconnect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Подключиться\

txtUser.Enabled := True;

txtServer.Enabled := True;

Caption := \'Разговорник\

lstUsers.Enabled := False;

lstUsers.Clear;

cmbSend.Enabled := False;

txtMessage.Enabled := False;

txtChat.Enabled := False;

end;

end;

Процедура ProcessMessage (листинг 11.24)

обрабатывает сообщение, полученное от сервера, аналогично такой же процедуре в серверном приложении (естественно, сообщения и реакция на них отличны от серверных).

...

Листинг 11.24.

Обработка строки, полученной от сервера

procedure ProcessMessage(strMessage: string);

var

strAction: string; //Тип сообщения (префикс сообщения)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим тип сообщения и выполним соответствующие действия

len := Pos(\':\', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = \'ok\') then

begin

//Регистрация пользователя завершена – можно отправлять

//сообщения

Connect;

end

else if (strAction = \'error\') then

begin

//Ошибка!!!

frmClient.TCPClient.Disconnect;

Disconnect;

MessageDlg(strMessage, mtError, [mbOK], 0);

end

else if (strAction = \'adduser\') then

begin

//К разговору присоединился новый пользователь

frmClient.lstUsers.Items.Add(strMessage);

end

else if (strAction = \'deluser\') then

begin

//Какой-то пользователь отсоединился

frmClient.lstUsers.Items.Delete(

frmClient.lstUsers.Items.IndexOf(strMessage));

end

else begin

//Покажем принятое сообщение

frmClient.txtChat.Lines.Add(strMessage);

end;

end;

Далее приводятся обработки событий, на которых, собственно, и основана работа клиентской программы. Обработчик нажатия кнопки cmbConnect, приведенный в листинге 11.25, пытается присоединиться к серверу. Если клиент присоединен к серверу, то эта же кнопка используется для его отсоединения.

...

Листинг 11.25.

Присоединение/отсоединение от сервера

procedure TfrmClient.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = \'Подключиться\') then

begin

//Проверим, чтобы были введены имя сервера

//и имя пользователя

if (txtServer.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя сервера в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end

else if (txtUser.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя пользователя в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end;

//Пытаемся подключиться к серверу

try

TCPClient.Host := txtServer.Text;

TCPClient.Connect;

except

MessageDlg(\'Не удается соединиться с сервером\',mtError,

[mbOK], 0);

end;

end

else

//Отключаемся от сервера

TCPClient.Disconnect;

end;

Обработчик нажатия кнопки cmbSend (листинг 11.26) отправляет сообщение, которое могут прочесть все пользователи, присоединенные к серверу.

...

Листинг 11.26.

Отправка сообщения всем собеседникам

procedure TfrmClient.cmbSendClick(Sender: TObject);

begin

if (txtMessage.Text <> \'\') then

begin

//Отправка сообщения всем собеседникам

TCPClient.WriteLn(\'text:\' + txtMessage.Text);

txtMessage.Text := \'\

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

При двойном щелчке кнопкой мыши на имени в списке пользователей отправляется сообщение, которое получает только выделенный в списке пользователь (листинг 11.27).

...

Листинг 11.27.

Отправка сообщения заданному собеседнику

procedure TfrmClient.lstUsersDblClick(Sender: TObject);

begin

if ((lstUsers.ItemIndex >= 0) and (txtMessage.Text <> \'\'))

then

begin

//Отправим сообщение только для выбранного собеседника

//(сообщение вида «имя_собеседника:текст_сообщения»)

TCPClient.WriteLn(lstUsers.Items.Strings[lstUsers.ItemIndex] +

\':\' + txtMessage.Text);

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Хренов Алексей
4. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Я Гордый Часть 3

Машуков Тимур
3. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый Часть 3

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Афганский рубеж 2

Дорин Михаил
2. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 2

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар