Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

• глобальные свойства, такие как

undefined
,
Infinity
и
NaN
;

• глобальные функции, такие как

isNaN, parseInt
(раздел 3.8.2) и
eval
(раздел 4.12);

• функции-конструкторы, такие как

Date, RegExp, String, Object
и
Array
(раздел 3.8.2);

• глобальные объекты, такие как

Math
и
JS0N
(раздел 6.9).

Имена

первоначально устанавливаемых свойств глобального объекта не являются зарезервированными словами, но вы вполне можете считать их таковыми. Все эти свойства перечислены в разделе 2.4.1. Некоторые из глобальных свойств уже описывались в этой главе. Большинство других будут рассматриваться в разных разделах книги. Кроме того, их все можно отыскать по именам в справочном разделе по базовому JavaScript или в описании самого глобального объекта, под именем «
Global
». В клиентском JavaScript имеется объект
Window
, определяющий другие глобальные свойства, описание которых можно найти в справочном разделе по клиентскому JavaScript.

В программном коде верхнего уровня, т. е. в JavaScript-коде, который не является частью функции, сослаться на глобальный объект можно посредством ключевого слова

this
:

var global = this; // Определить глобальную переменную для ссылки на глобальный объект

В клиентском JavaScript роль глобального объекта для всего JavaScript-кода, содержащегося в соответствующем ему окне броузера, играет объект

Window
. Этот глобальный объект имеет свойство
window
, ссылающееся на сам объект, которое можно использовать вместо ключевого слова
this
для ссылки на глобальный объект. Объект
Window
определяет базовые глобальные свойства, а также дополнительные глобальные свойства, характерные для веб-броузеров и клиентского JavaScript.

При создании в глобальном объекте определяются все предопределенные глобальные значения JavaScript. Однако этот специальный объект может также хранить глобальные переменные программы. Если программа объявляет глобальную переменную, она становится свойством глобального объекта. Подробнее этот механизм описывается в разделе 3.10.2.

3.6. Объекты-обертки

Объекты в языке JavaScript являются составными значениями: они представляют собой коллекции свойств, или именованных значений. Обращение к свойствам мы будем выполнять с использованием точечной нотации. Свойства, значениями которых являются функции, мы будем называть методами. Чтобы вызвать метод

m
объекта о, следует использовать инструкцию
о.m.

Мы уже видели, что строки обладают свойствами и методами:

var s = "hello world!"; // Строка

var word = s.substring.indexOf(" ")+1, s.length); // Использование свойств строки

Однако строки не являются объектами, так почему же они обладают свойствами? Всякий раз когда в программе предпринимается попытка обратиться к свойству строки s, интерпретатор JavaScript преобразует строковое значение в объект, как если бы был выполнен вызов

new String(s)
. Этот объект наследует (раздел 6.2.2) строковые методы и используется интерпретатором для доступа к свойствам. После обращения к свойству вновь созданный объект уничтожается. (От реализаций не требуется фактически создавать и уничтожать этот промежуточный объект, но они должны вести себя так, как если бы объект действительно создавался и уничтожался.)

Наличие

методов у числовых и логических значений объясняется теми же причинами: при обращении к какому-либо методу создается временный объект вызовом конструктора
Number
или
Boolean
, после чего производится вызов метода этого объекта. Значения
null
и
undefined
не имеют объектов-оберток: любые попытки обратиться к свойствам этих значений будет вызывать ошибку ТуреError.

Рассмотрим следующий фрагмент и подумаем, что происходит при его выполнении:

var s = "test"; // Начальное строковое значение.

s.len = 4; // Установить его свойство.

var t = s.len; // Теперь запросить значение свойства.

В начале этого фрагмента переменная

t
имеет значение
undefined
. Вторая строка создает временный объект
String
, устанавливает его свойство
lеn
равным 4 и затем уничтожает этот объект. Третья строка создает из оригинальной (неизмененной) строки новый объект
String
и пытается прочитать значение свойства
len
. Строки не имеют данного свойства, поэтому выражение возвращает значение
undefined
. Данный фрагмент показывает, что при попытке прочитать значение какого-либо свойства (или вызвать метод) строки числа и логические значения ведут себя подобно объектам. Но если попытаться установить значение свойства, эта попытка будет просто проигнорирована: изменение затронет только временный объект и не будет сохранено.

Временные объекты, которые создаются при обращении к свойству строки, числа или логического значения, называются объектами-обертками, и иногда может потребоваться отличать строки от объектов

String
или числа и логические значения от объектов
Number
и
Boolean
. Однако обычно объекты-обертки можно рассматривать просто как особенность реализации и вообще не думать о них. Вам достаточно будет знать, что строки, числа и логические значения отличаются от объектов тем, что их свойства доступны только для чтения и что вы не можете определять для них новые свойства.

Обратите внимание, что существует возможность (но в этом почти никогда нет необходимости или смысла) явно создавать объекты-обертки вызовом конструктора

String, Number
или
Boolean
:

var s = "test", n = 1, b = true; // Строка, число и логическое значение,

var S = new String(s); // Объект String

var N = new Number(n); // Объект Number

var В = new Boolean(b); // Объект Boolean

При необходимости интерпретатор JavaScript обычно автоматически преобразует объекты-обертки, т. е. объекты S, N и В в примере выше, в обертываемые ими простые значения, но они не всегда ведут себя точно так же, как значения s, n и Ь. Оператор равенства

==
считает равными значения и соответствующие им объекты-обертки, но оператор идентичности
===
отличает их. Оператор
typeof
также обнаруживает отличия между простыми значениями и их объектами-обертками.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI