Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

В следующем фрагменте переменные i, j и к объявляются в разных местах, но все они имеют одну и ту же область видимости - все три переменные доступны из любого места в теле функции:

function test(o) {

var і = 0; // і определена в теле всей функции

if (typeof о == "object") {

var j = 0; // j определена везде, не только в блоке

for(var k=0; k < 10; k++) { // к определена везде, не только в цикле

console.log(k); // выведет
числа от 0 до 9

}

console.log(k); // к по-прежнему определена: выведет 10

}

console.log(j); // j определена, но может быть неинициализирована

}

Область видимости функции в языке JavaScript подразумевает, что все переменные, объявленные внутри функции, видимы везде в теле функции. Самое интересное, что переменные оказываются видимыми еще до того, как будут объявлены. Эта особенность JavaScript неофициально называется подъемом: программный код JavaScript ведет себя так, как если бы все объявления переменных внутри функции (без присваивания инициализирующих значений) «поднимались» в начало функции. Рассмотрим следующий фрагмент:

var scope = "global";

function f {

console.log(scope); // Выведет "undefined", а не "global"

var scope = "local"; // Инициализируется здесь, а определена везде

console.log(scope); // Выведет "local"

}

Можно было бы подумать, что первая инструкция внутри функции должна вывести слово «global», потому что инструкция

var
с объявлением локальной переменной еще не была выполнена. Однако вследствие действия правил области видимости функции выводится совсем другое значение. Локальная переменная определена во всем теле функции, а это означает, что глобальная переменная с тем же именем оказывается скрытой для всей функции. Хотя локальная переменная определена во всем теле функции, она остается неинициализированной до выполнения инструкции
var
. То есть функция выше эквивалентна реализации, приведенной ниже, в которой объявление переменной «поднято» в начало функции, а инициализация переменной выполняется там же, где и раньше:

function f {

var scope; // Объявление локальной переменной в начале функции

console.log(scope); // Здесь она доступна, но имеет значение "undefined"

scope = "local"; // Здесь она инициализируется и получает свое значение

console.log(scope); // А здесь она имеет ожидаемое значение

}

В языках программирования, где поддерживаются области видимости блоков, рекомендуется объявлять переменные как можно ближе к тому месту, где они используются, а область видимости делать как можно более узкой. Поскольку в JavaScript не поддерживаются области видимости блоков, некоторые программисты стремятся объявлять все переменные в начале функции, а не рядом с местом, где они используются. Такой подход позволяет более точно отражать истинную область видимости переменных в программном коде.

3.10.2. Переменные как свойства

При объявлении глобальной переменной

в JavaScript в действительности создается свойство глобального объекта (раздел 3.5). Если глобальная переменная объявляется с помощью инструкции
var
, создается ненастраиваемое свойство (раздел 6.7), т. е. свойство, которое невозможно удалить с помощью оператора
delete
. Как уже отмечалось выше, если не используется строгий режим и необъявленной переменной присваивается некоторое значение, интерпретатор JavaScript автоматически создает глобальную переменную. Переменные, созданные таким способом, становятся обычными, настраиваемыми свойствами глобального объекта и могут быть удалены:

var truevar = 1; // Правильно объявленная глобальная переменная, неудаляемая.

fakevar = 2; // Создается удаляемое свойство глобального объекта.

this.fakevar2 = 3; // То же самое.

delete truevar // => false: переменная не была удалена

delete fakevar // => true: переменная удалена

delete this.fakevar2 // => true: переменная удалена

Глобальные переменные в языке JavaScript являются свойствами глобального объекта, и такое положение вещей закреплено в спецификации ECMAScript. Это не относится к локальным переменным, однако локальные переменные можно представить как свойства объекта, ассоциированного с каждым вызовом функции. В спецификации ECMAScript 3 этот объект называется «объектом вызова» (

call object
), а в спецификации ECMAScript 5 он называется «записью с описанием окружения» (
declarative environment record
). Интерпретатор JavaScript позволяет ссылаться на глобальный объект с помощью ключевого слова this, но он не дает никакой возможности сослаться на объект, в котором хранятся локальные переменные. Истинная природа объектов, в которых хранятся локальные переменные, зависит от конкретной реализации и не должна заботить нас. Однако сам факт наличия объектов с локальными переменными имеет большое значение, и эта тема будет рассматриваться в следующем разделе.

3.10.3 Цепочки областей видимости

JavaScript - это язык программирования с лексической областью видимости: область видимости переменной распространяется на строки с исходным программным кодом, для которых определена переменная. Глобальные переменные определены для всей программы в целом. Локальные переменные определены для всей функции, в которой они объявлены, а также для любых функций, вложенных в эту функцию.

Если считать локальные переменные свойствами некоторого объекта, зависящего от реализации, то появляется возможность взглянуть на области видимости переменных с другой стороны. Каждый фрагмент программного кода на JavaScript (глобальный программный код или тело функции) имеет цепочку областей видимости, ассоциированную с ним. Эта цепочка областей видимости представляет собой список, или цепочку объектов, определяющих переменные, которые находятся «в области видимости» данного фрагмента программного кода. Когда интерпретатору требуется отыскать значение переменной x (этот процесс называется разрешением переменной), он начинает поиск с первого объекта в цепочке. Если этот объект имеет свойство с именем x, используется значение этого свойства. Если первый объект не имеет свойства с именем x, интерпретатор JavaScript продолжает поиск в следующем объекте в цепочке. Если второй объект не имеет свойства с именем x, интерпретатор переходит к следующему объекту и т. д. Если ни один из объектов в цепочке областей видимости не имеет свойства с именем x, то интерпретатор считает, что переменная x находится вне области видимости данного программного кода и возбуждает ошибку ReferenceError.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI