Медоед
Шрифт:
— Наш второй танк взорвался, — бросил сержант. — Давай, ползи дальше!
В самом низу яра было сыро. Где-то был родник, который из-за слабого уклона сильно пропитал землю. Трава была высокая и густая, но нас она от пуль не защитит.
Немцы вот-вот покажутся наверху.
Я быстро собирал выявленные «сканером» кристаллы, а Чевалков уже готовился к последнему бою, когда за нашими спинами взревели танковые моторы.
— Наши! — выдохнул Михаил, уткнувшись лицом в землю. — Я дизеля за версту распознаю!
Пришедшую
— Мы выжили, парень! — танкист хлопнул меня по спине. — На этот раз костлявая проскочила мимо! Как тебя звать-то?
— Григорием! — «на автомате» назвал я свое настоящее имя. Но и мне, и Чевалкову было всё равно.
«Внимание! Квест пройден. Локация 1В- VII „Ржаное поле“. Цель — победить и выжить, достигнута.
Время прохождения квеста — 150 минут.
Доступ к прохождению следующего квеста откроется через 2 часа стандартного времени.
Игрок Медоед. Совершенствуйся. Тренируйся. Добивайся».
Проход откроется через три, две, одна. Проход доступен для возвращения».
Всего два с половиной часа прошло в квесте, а сколько эмоций, страхов и переживаний! Рядом погибло не меньше сотни людей с обеих сторон. Сгорело несколько танков. Я сам только чудом выжил!
Я стоял в коридоре и принюхивался. Мне всё ещё казалось, что где-то тут воняет гарью от подбитой техники. Всё тихо. Обычный полумрак. И на часах всего девять утра воскресного дня.
Можно получить новое задание и в одиннадцать начать новый этап. А можно отправиться в следующий поход в завтра, проснувшись пораньше, чтобы потом почти спокойно отправляться в командировку.
Пожалуй, сейчас поеду домой. Что-то меня сильно раздергали события в квесте. День покажет, как поступать дальше.
Глава № 14
Воскресный день холостяка начался с обжорства сваренными полуфабрикатами. Потом было лежание перед телевизором с пультом в руке. Потом проскочили мысли о том, что надо развиваться самому и помочь другим Игрокам. Потом подумал о проблемах Сильвы. Потом заснул.
Разбудил телефон. Звонил мой сотрудник Сергей, с которым мы должны были завтра ехать в командировку. Доложил, что весь инвентарь и инструмент сложил в машину. Выезд назначен на семь утра.
Я поблагодарил и глянул на часы. Пятнадцать часов! Хорошо вздремнулось! Но вставать не стал, продолжив «выдавливать» из себя сон. Окончательно из него меня вырвал
Тоже Сергей, но из юридического управления. Не сидится ему в выходной спокойно. Сообщил, что в понедельник утром отнесет мой пакет документов на регистрацию. Именно мой, а не их, банковский. То есть, на согласование деятельности, которую я планировал для себя.
Спасибо ему, что избавил от шараханья по каким-то кабинетам. Сергей заверил, что в том учреждении всё займет пару-тройку дней. По его мнению, вроде как, эта структура справилась с бюрократическими проволочками. Мне нужно только дождаться звонка и прибыть на прием к ответственному за это направление. Посмотрим, и будем ждать. Серёгу надо будет как-то отблагодарить.
А сон улетучился.
Легкий перекус, и решение все-таки отправиться в новый квест. Не потому что кони застоялись, а бойцы рвутся в новый бой. Если схожу сейчас, то будет суточный запас почти до завтрашнего вечера. А утром мне спешить не хочется. Чтобы успеть до отъезда, это надо в пять часов уже ехать в Квестхолл. И войти не позже шести, при условии, что машина меня подхватит где-то рядом с Квестхоллом.
Уже почти дойдя до улицы Искусств, встретил вчерашнего знакомого. Кевин с унылым лицом сидел на скамейке.
— Привет!
— Привет! Помню лицо, но хоть убей, ни ника, ни имени не помню!
— Медоед! А имя и не говорил вроде. Григорий!
— Я — Алексей!
— Чего грустишь?
— Не пускают в здание. Только подхожу, Кольцо напоминает, что время еще не вышло. Кто бы мог подумать, что настанет время, когда Кольцо будет не гнать меня в Игру, а удерживать от этого!
— Сюрприз! — я изобразил сочувствие на лице. — Вопрос можно? Как новичок у старика?
— Валяй!
— Как справляться с негативными последствиями от Игры? Прежде всего, на психику.
Вам не кажется, Алексей, что каждый раз идти наперекор инстинкту самосохранения, добровольно отправляясь в квест, в котором с большой долей вероятности ждет боль и смерть, это сильный удар по психике. И это требует от человека огромного напряжения внутренних сил? В конце концов, мы же тут не мазохисты-суицидники?
В Квестхолле есть Адвокат, а, как по мне, в первую очередь должен быть кто-то, вроде психолога. Да и тренеры должны быть. В крайнем случае, какие-то кураторы для новичков!
— Ясно! Борец с застоем и несправедливостью в Игре!
— Не совсем правильное определение! Я уверен, что не все хотят мучительно умирать каждый день даже под принуждением боли от Кольца! Когда-то начнут или ампутировать пальцы, или будут пытаться как-то пожаловаться властям в реале.
Или Игроки для организаторов, это расходный материал, живущий между молотом и наковальней?
— Ты слишком спешишь, Гриша! Твои мысли и выводы опережают твои знания! У нас тут совсем юная Игра.