Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Наконец, я обратил внимание на способность «Метатель». Описание её звучало так:

Метатель: пассивная способность к метанию предметов. Скорость полета и дальность зависят от силы и ловкости, без потери начальных. При использовании созданных собственноручно орудий — вероятность возврата в руку после броска 100%.

Я осознал, что это невероятно полезная способность, особенно в условиях боя. Если мне удастся сделать какое-то метательное оружие, я смогу бросать его и не беспокоиться о том, чтобы его подбирать. Но как? Вопрос, конечно, стоял в том, что вообще подойдёт в качестве метательного оружия. Подумал про камень,

но он не считается «созданным мной». А что если сломать нож? Лезвие могло бы подойти как метательное оружие, ведь оно будет «создано» в рамках системы. Или попробовать что-то из подручных материалов. Подумал, что к этому вопросу можно будет вернуться, но решил, что камень — не самая подходящая идея.

С этими мыслями я решил проверить инвентарь. Вспомнил, что у меня была бутылка с водой. Интересно, как она работает в этом мире? Захотел её достать — и в тот же миг бутылка оказалась у меня в руке. Всё просто и удивительно одновременно. Я открыл крышку и сделал глоток. Освежающая вода наполнила меня жизнью, но с ещё большей неожиданностью я обнаружил, что система вновь среагировала:

Регенерация выносливости +3.

Я слабо усмехнулся. Система точно знала, что мне нужно, и тут же выдала нужное. Ощущение, что я нахожусь под неусыпным контролем, не покидало меня. Как будто я был подопытной крысой в огромном лабиринте, где каждый шаг и действие анализируются и оцениваются. Однако сейчас я был рад этой прибавке — любая единица выносливости значила для меня много.

Прошло около пятнадцати минут с тех пор, как я углубился в изучение своих характеристик и способностей, что позволило мне немного восстановиться. Наконец-то я заметил, что выносливость вернулась к 12 (-2) — значит, ещё немного отдыха, и я снова буду в полном порядке. Глоток воды и несколько минут передышки действительно дали мне необходимый заряд. Каждая единица выносливости в этом мире была на вес золота.

С этими мыслями я решил провести ещё пару экспериментов, чтобы лучше понять, как работает инвентарь. Итак, у меня была бутылка с водой, которую я держал в руке, но мне нужно было положить её обратно. Интересно, как это сделать? По привычке я попытался убрать её в рюкзак, но, к моему удивлению, она просто провалилась сквозь него и с глухим стуком упала на землю. На мгновение я замер, осознавая всю странность ситуации. Рюкзак был здесь, я видел его, держал и чувствовал, но он как будто оказался «невидимым» для предметов из инвентаря.

Осознав, что дело здесь явно в системе, я взял бутылку и попробовал положить её именно в ячейку инвентаря, сосредоточившись на том, чтобы она «поместилась» туда. И как только я это сделал, она исчезла из руки и появилась на перед глазами, зафиксированная в нужной ячейке. Всё это вызвало у меня много вопросов. Система не позволяла хранить предметы «вне» инвентаря, если они были созданы ею самой. Простые вещи, такие как бутылка с водой, система признаёт только в пределах её структур.

Решил продолжить эксперимент, на этот раз с чем-то из моего собственного снаряжения — тем, что не было частью системы. Достал охотничий нож, который был со мной с самого начала. Он пережил много приключений и был как-то даже немного «родным», надёжным, хоть и поизносившимся. Попробовал положить его в инвентарь, но, как я ни старался, это не сработало. В голове словно бы срабатывала блокировка, как будто система просто не признавала нож в качестве своего элемента. Сколько я ни пыжился, ячейка инвентаря оставалась пустой, а нож лежал у меня в руке, холодный и твёрдый, словно напоминая, что система не распространяется на всё, что я принёс из «реального» мира.

Это открытие заставило меня задуматься. Получается, что система чётко разделяет то, что она создаёт,

и то, что было у меня до её вмешательства. Любое «системное» снаряжение может храниться в инвентаре, перемещаться и, видимо, даже исчезать, но всё «внешнее» — нет. Эта концепция оказалась весьма интересной, хотя и вызывала немало вопросов. Это значило, что, рано или поздно, я столкнусь с проблемой, когда моё «внешнее» снаряжение начнёт изнашиваться и перестанет быть полезным. Тогда у меня останутся только системные предметы, которые я смогу использовать и которые буду добывать в рамках этого странного мира.

Значит, что? Мне нужно будет искать именно «системные» вещи, поскольку они, вероятно, будут более приспособлены к местным условиям и сохранят свою функциональность. Что же делать с моим старым ножом? Ведь он был надёжным инструментом, и я не хотел бы расставаться с ним, пока он не сломается. Но в тоже время я осознал, что, чем дольше я здесь нахожусь, тем быстрее изнашивается моё старое снаряжение, и в итоге всё будет заменено на системное. Это как невидимая рука, направляющая меня всё глубже в механизмы этого мира, заставляющая постепенно адаптироваться к его законам.

Но этот феномен навёл меня на ещё одну мысль. Если система уже выдаёт мне инвентарь и предоставляет предметы, как, например, бутылку с водой, возможно, здесь существуют и другие приспособления, которые я смогу найти и использовать. А вдруг где-то есть целая «системная сумка» или аналог рюкзака, который позволит мне носить больше вещей? Станет ли такой рюкзак частью инвентаря, в отличие от моего нынешнего, или будет иметь свои ограничения? Подобная сумка стала бы настоящей находкой. Ведь чем больше вещей я смогу носить с собой, тем больше шансов на выживание у меня будет. И тогда я смогу хранить всю необходимую экипировку, не беспокоясь, что система её не признает.

Кроме того, я начал размышлять над тем, как вообще создаются «системные» предметы. Ведь у меня уже была способность «Метатель», которая не прозрачно намекала что нужно именно создавать метательное оружие, которое будет возвращаться ко мне после броска. Может быть, если я найду способ создать «системный» нож, он тоже будет иметь какие-то дополнительные эффекты? Это открывало новые горизонты, и я осознал, что мне, возможно, придётся не просто искать готовые вещи, но и осваивать навыки крафта, чтобы выжить в этом мире.

К примеру, если я научусь делать предметы, которые система признает «своими», то смогу пополнять инвентарь новыми полезными вещами. Это может стать решением проблемы, с которой я уже столкнулся, ведь рано или поздно любой предмет из моего реального мира износится. И тогда без системных вещей мне придётся туго. Я задумался, как создать что-то, что система признает. Возможно, нужно использовать материалы, которые я найду здесь, а не те, что принёс с собой. Или, может, мне понадобится какой-то специальный инструмент или даже «системный» материал. Но в любом случае, создание собственных предметов стало приоритетом.

Вопрос только в том, как создать что-то настолько надёжное, чтобы оно выдержало удары и при этом вернулось ко мне. Камень? Нет, это не вариант — он не будет считаться «созданным мной». А может, мне удастся сломать нож и использовать его лезвие? Или, если найду материал получше, смогу его обработать и придать форму, пригодную для метания. Системное оружие, которое будет возвращаться ко мне после каждого броска, — это было бы настоящее сокровище.

Всё это подводило меня к мысли, что я оказался в мире, где рано или поздно привычные для меня вещи будут заменены на «системные». Я чувствовал, что система будет постепенно поглощать мой инвентарь, вытесняя всё «внешнее» и заменяя его на своё. Так что идея с большой системной сумкой, которая позволит мне переносить вещи, становилась не просто желанием, а настоящей необходимостью.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Печать пожирателя 6

Соломенный Илья
6. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 6

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Моров. Том 4

Кощеев Владимир
3. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 4

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Сапфир Олег
39. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIX