Ноль
Шрифт:
Обмозговывая различные варианты, я сунулся в интернет с запросом “пиротехнические смеси для генерации газов” и с ходу наткнулся на то, что подобную задачу решали ещё в середине прошлого века – когда проектировали системы безопасности для автомобилей.
Получается, мне нужны: азид натрия и нитрат калия – смесь, которую когда-то изобрели именно для быстрой подачи газа в накачиваемую подушку. Если в этом, виртуальном мире, работают рецепты дымного пороха и яды на основе синильной кислоты, то и другие варианты тоже должны!
Используя закон Авогадро и данные
М-да. Будь у меня тридцать шесть тонн такого, пусть и не похожего на взрывчатку, но пиротехнического состава, то я не стал бы морочиться с Циклоном, а просто взорвал здесь всё.
– Так, стоп! Взорвать всё к чертям! Бинго! И почему я упёрся в эти газы? Левитационные кристаллы! Слабые места! Вот как чувствовал, этот навык мне ещё пригодится!
Воодушевившись, я вспомнил о заметках, что делал на карте в прошлое посещение и отправился осмотреться на месте.
…
Увы, возможности выбраться на поверхность, чтобы провести ревизию, как устроен летающий остров, у меня не было. Однако, обойдя все опорные точки, я выяснил приблизительно следующее:
Шесть, условно говоря, двигателей несут или поднимают две здоровенные балки. Не знаю, из чего они сделаны, но их длина около двухсот метров.
Эти балки образуют две длинные стороны огромного прямоугольника, и на них положены ещё три стометровые поперечины.
На всём этом надстроен сам остров.
Вообще, если выкладывать модель каркаса острова из спичек, то получится два квадрата с общей стороной.
Возможно, так оно приблизительно и сделано, а может, несколько иначе – увы, я вынужден опираться на магическое зрение, и потому приходится делать догадки.
Интересно, что левитационные кристаллы не являются одинаковыми: каждый из них имеет чуть другую форму, размеры, нежели соседи. Вероятно, все они были, условно говоря, добыты или изготовлены без оглядки на остальные.
Если сравнивать с энергокристаллом дирижабля, что так мило бахнул неподалёку от Малых Горок, то каждый “двигатель” Верхнего Лиама приблизительно на порядок больше по размерам и, вероятно, в тысячу раз мощнее по насыщенности маной. Вот бы удалось взорвать хотя бы один, и, вероятнее всего, это будет чем-то большим, нежели Хиросима! М-да. Но я снова отвлёкся.
Потенциальные слабые места видны во всех шести случаях, но, увы, для меня это выглядит, как недостижимый уровень. Перемена болта в арбалете чуть влияет на восприятие и… всё.
Получается, нужен спецбоеприпас, который гораздо мощнее тех, что я умею делать.
Вспомнив,
Х-гм. А ведь у меня есть каменный шип! Посмотреть, как будут вести себя различные виды магии, можно, не тратя деньги на ненужные покупки.
А ещё, когда-то я случайно наткнулся на нечто вроде способа для открытия новой более мощной грани к моей Искре – Огненного шара. Возможно, этот подход можно применить и к другим видам магии!
Методика такого апгрейда оказалась проста: берём стандартное плетение и подаём значительно больше энергии, нежели требуется.
Значит, план такой: попробовать проделать ту же операцию с Шипом, ну и заодно со Светляком.
Сказано – сделано! Я открыл характеристики и догнал заклинание магии Земли до первого ранга (спасибо королеве, за любезно предоставленные очки опыта!):
– Каменный шип – 100 (Адепт). Вы можете атаковать цель, находящуюся на земле. При успешной атаке на мишень будет наложен пятисекундный дебафф замедления на 15%. Магический урон 100. Требования: мана – 100. Откат – 5 секунд.
Не бог весть что, но попробуем улучшить! Собрав ловушку на основе Шипа, рассчитанного на одну единичку маны, я влил в накопитель на два порядка больше энергии, нежели требуется. Затем отошёл подальше и бросил камушек в нить активатора.
Что могу сказать? Только здесь я понял, наконец, что означает приписка про “цель находящуюся на земле”.
Куда бы ни была направлена атака, но происходить она будет так: из-под земли вырастает этакий твёрдый штырь, который пытается достать до цели. Максимальная высота удара ограничена и вряд ли (надо экспериментировать) превышает полтора метра.
Как бы то ни было, но опыт с Шипом оказался успешным, и система наградила меня сообщением:
– Поздравляем! Вы самостоятельно сконструировали новую грань к “Каменному шипу”: “Тройной шип”. Получено 1000 очков опыта. Всего опыта: 14665/0 (не распределён).
Бессмысленная хрень: жрёт втрое больше маны, делает три Шипа, растущие практически впритык друг к дружке. Кажется, при одинаковом количестве вложенной энергии, пробивная способность одного должна быть выше, чем трёх. Впрочем, позднее поэкспериментирую.
Увы, аналогичный опыт со светляком результата не дал: больше энергии в ловушке приводит к тому, что он просто дольше светит. Но и так неплохо получилось.
В общем, приведя в надлежащее состояние новое боевое умение, я стал пробовать зачаровывать болты различными способами: огненно-земляной урон, чисто земляной, огненно-земляной-световой и так далее. К несчастью, все эти варианты не давали какого-либо качественного результата в смысле “Слабых мест” левитационных кристаллов. М-да.