Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Здесь же (в Психушке), когда грань умения уже открыта, выяснилось, что для качественного испуга большое количество энергии не требуется. А потому, выходя из храма, я рассчитывал, что моих запасов маны и праны должно хватать минимум на три десятка монстров.

– Разгоню их “Страхом”! – решил я, – а дальше буду скрытно пробираться обратно к деревне. А если получится, и Деда проведу!

И всё бы произошло именно так, как я планировал, но, как говорится, “Гладко было на бумаге, да вмешались овраги”.

Выглянув из ворот храма, я решил оставить обдумывание случившегося, на потом,

и сконцентрировался на первой э… саблезубой корове. Укол – расправить “крылья” ментальной медузы, и вот бурёнка, временами спотыкаясь, чешет прочь.

Воодушевившись успехом, я вышел вперёд и стал кастовать “Страх” за “Страхом”, разгоняя скопившееся здесь стадо заинтересовавшихся нашим приходом тварей. Казалось, что может пойти не так? Кто бы мог подумать, что меня самого напугают, да так, что впору штаны стирать!

Магически изменённые животные (или люди), оказывается, находились не только по ходу моего движения, но сколько-то их пряталось и в непосредственной близости от храма.

Сделав три-четыре шага вперёд, я оставил некоторых из них в тылу и когда услышал злобный рык позади, обернулся и… с перепугу влил в очередной “Страх” всю имеющуюся на тот момент ману и прану (суммарно около 800 единиц).

– Поздравляем! – откликнулась на мои действия Система, – Вами открыта грань к умению “Ментальный укол”: “Сковывающий страх”.

– Уничтожен рептилоид Колин 611 уровня, получено 23002 очков опыта.

– Вы умерли. Выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж “Загадки леса”. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5..4..3..2..1.

Страх может убивать, и у монстра было имя – эти выводы я делал сильно позже, очнувшись на точке воскрешения, а сейчас, чьи-то зубы сомкнулись на моей голове, и я даже не сообразил, откуда ко мне подобралась смерть. М-да.

Вообще, поход вышел странный. Впрочем, кажется, с местными богами по-другому и не бывает. Монстры, встречающиеся тем чаще, чем ближе мы подходили к храму, конечно, производили сильное впечатление. Тоска в их глазах приводила к однозначному выводу: реши загадку данжа, и эти звери получат что-то вроде избавления.

Если предположить, что каждое из этих чудищ некогда было человеком (не важно, игроком, как Гена, или НПС), то, возможно, они ожидают нечто, что снова вернёт им нормальный облик?

Поняв, что магическое зрение позволяет увидеть то, что не описано ни в одном из текстов о данже “Загадки леса”, я ощутил себя как тот человечек из старой проблемы о вагонетке.

Загадка о вагонетке

Получается, если решить головоломку, то данж исчезнет, и люди, живущие здесь, останутся без точки воскрешения. Если ничего не делать, то монстры продолжат страдать. Дилемма.

У меня, правда, в этой проблеме есть личная заинтересованность: одну из противоборствующих сторон (назовём их так) я знаю лично, а потому мой выбор очевиден. М-да.

Впрочем, я отвлёкся.

Приоткрыв дверь храма, я будто вернулся в прошлое: обстановка здесь была точно такая, как в аналогичном заведении в Малых Горках.

Единственное, что было по-другому – здесь было безлюдно.

Указав Деду на лавочки, я попытался выбросить из головы лишние мысли и направился к центру зала.

Шагая, я машинально сосчитал: всего в этом мире (или в этом храме) представлено двадцать три бога. Интересно, а сколько их было в Древней Греции – ведь, кажется, оттуда взята часть имён этих созданий. Впрочем, Мара – это вроде бы что-то из славянского эпоса. Нужно будет потом почитать.

Добравшись до центра помещения, я несколько растерялся: сильно сбивало с толку то, что я как бы оказался окружён теми, с кем собирался говорить. Откашлявшись и решив постоянно плавно поворачиваться, я толкнул не совсем ту речь, что была заготовлена.

– Уважаемые э… боги, – начал я, – я пришёл сюда попросить прощения за разрушенные храмы. Система даже выдала мне достижение: “Враг веры”, но поверьте, мои действия не были направлены против кого-либо из вас. Хочу также, – я несколько замялся, – предупредить, что возможно, в будущем опять случится нечто э… подобное. Чтобы освободить из рабства моих друзей, я планирую полностью уничтожить два населённых пункта. Конечно, моё подношение ничего не компенсирует, однако прошу понять и э… простить.

Высказавшись, я двинулся по кругу, раскладывая на алтари по десятку золотых монет. Выложив двести тридцать кредитов, я остановился и огляделся: все боги, кроме одного, забрали свой подарок. Какой-то мужик (вернее, его статуя) стоял, отвернувшись от чаши, расположенной перед ним. Приглядевшись, я прочитал табличку: “Велес, бог торговли и богатства”.

Шагнув поближе, я на секунду задумался, а затем ко мне пришло понимание: в последний десяток дней я совершил, наверное, тысячу сделок и ни на одной не наварился! Надо же, разрушение храмов он простил, а торговлю без прибыли – нет. Мне даже в голову не приходило, что можно брать с людей деньги за то, что просто нажимаю кнопки в интерфейсе. М-да.

– Не обижайтесь, пожалуйста, – пробормотал я, – это ведь, – я попытался подобрать термин, – друзья, х-гм, да, друзья! А на друзьях не зарабатывают!

Достав ещё десяток золотых, я добавил их к предыдущему подношению, а затем, пожав плечами, двинулся к Фортуне.

Не знаю почему, но так уж повелось, что я всё время дарю ей оружие. Нарушать установившиеся традиции не стоит, а потому я достал из пространственного кармана лук и колчан со стрелами, а затем осторожно выложил их на поднос.

Был бы здесь тот служка из храма в Лиаме, он бы снова закричал: “А-а-а! Вы ничего не попросили!”. К счастью, никаких свидетелей (кроме Деда) в этот раз не было, и я спокойно перешёл к заключительной части моего похода.

Пять девятых. Когда-то я решил, что должен жертвовать пять девятых от всей имеющейся у меня наличности. Не помню где, но я прочитал, что так правильно, значит, пусть так и будет. В тот момент, когда я узнал о местном храме, у меня было 1723 монеты с мелочью, а потому для Мары я отложил 960 золотых. Конечно, деньги сумасшедшие, отдав их, я остаюсь менее чем с пятьюстами кредитами, значительная часть из которых уйдёт юристам, но… как-нибудь прорвёмся!

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Личный аптекарь императора

Карелин Сергей Витальевич
1. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора

Тринадцатый XII

NikL
12. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
7.00
рейтинг книги
Тринадцатый XII

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Я Гордый Часть 3

Машуков Тимур
3. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый Часть 3

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII