Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

«Если бы у неё не было пары вдобавок к её натс лоу, — добавляет Том — было бы правильно сделать чек и колл, но восьмёрка дала ей дополнительное преимущество».

Что произойдёт, если на четвёртую улицу придёт ещё одна восьмёрка? Будет хороший шанс, что никто не соберёт никаких комбинаций, поскольку до флопа не было серьёзной торговли.

После того, как она сделала чек на флопе, она абсолютно точно должна была сделать ставку на тёрне, особенно, когда пришла случайная карта (шесть). «Если вы начинаете вести игру на четвёртой улице, имея на руках натс лоу–комбинацию, после того, как вы сделали на ней чек на флопе, вы вводите своих противников в замешательство, — добавляет Том. — Они не знают, что

принесла вам карта на тёрне, если вообще что–то принесла». Плюс к этому, поскольку ставки на четвёртой улице удваиваются, некоторые игроки, которые отвечали на исходную ставку на флопе, могут не ответить, когда откроется четвёртая карта, так что у вас есть возможность выкинуть кого–нибудь из игры, сделав ставку на четвёртой улице.

«Дама разыграла эту руку достаточно нетрадиционно, — говорит Том — введя противников в замешательство и заставив их гадать. Когда вы заставляете противника строить догадки, обычно они приходят к неверным выводам». Это хороший пример для иллюстрации того, что хорошие игроки всегда выигрывают максимум возможного. Эта барышня выиграла по меньшей мере на четыре ставки меньше, чем могла бы выиграть с такими картами.

Когда на флоп приходят карты «колеса»

Предположим, в игре был сделан рэйз до флопа, и вы на него ответили, имея на руках такие карты: А27Q.

Теперь торговля происходит между четырьмя игроками, и на флоп приходят: 245.

Игрок, находящийся на ближней позиции, делает ставку, и теперь ваше слово. Поскольку с вашей двойкой случилась подделка на флопе, теперь у вас пара и дырявое колесо. Будете ли вы делать колл?

Ну конечно нет! Каждый раз, когда вы уверены, что у кого–нибудь уже есть готовое колесо, зачем вам отвечать? Вы идёте на сплит, то есть претендуете на половину банка в лучшем случае, если поймаете тройку. А если вы её всё–таки поймаете, кто–нибудь, скорее всего, составит стрит старше вашего, и вам достанется всего четверть банка.

Вы увидите, как игроки в лоу–лимит играх делают колл в таких ситуациях постоянно. Конечно, вам будет приятно это видеть, — вы же не хотите быть тем, кто это делает. Вы хотите быть тем, у кого на руках готовое колесо, а они пусть стараются собрать комбинацию.

Теперь представим, что у вас на руках карты из первого примера, а на флопе открылись: 245.

Колесо вы не составили, но у вас получился четырёхкарточный натс–флеш (или, предположим, вы образовали сет). Будете ли вы пытаться ловить карту к флешу? Если я уверен, что кто–то из игроков уже составил колесо, я выкидываю эти карты в пас. Главная идея в Омахе хай–лоу — это выиграть весь банк. Каждый раз, когда вы можете выиграть банк целиком, вы во всеоружии. Так что если вы столкнулись с необходимостью отвечать на рэйз, зная, что готовое колесо у кого–то на руках, а всё, что у вас есть — это незаконченный флеш, я не вижу никакого смысла продолжать игру.

В этой же самой игре с четырьмя участниками, если кто–то сделал рэйз, следующий игрок сделал колл, и теперь ваша очередь. Будете ли вы отвечать?

В теории, нет. Если у игрока, который сделал колл, не может случиться подделки, он не стал бы делать рэйз на флопе, он бы подождал до четвёртой улицы, когда ставки удваиваются. «В этой ситуации я могу ответить на минимальную ставку, — говорит Том. — «У меня незаконченный натс–флеш, я потрачу всего одно анте, а в банке будут участвовать по меньшей мере два, максимум три игрока. Хотя и есть риск, что следующий за мной игрок сделает рэйз».

Вот вам ситуация в Омахе хай–лоу, в которой позиция имеет значение. Если ваше слово в торговле за столом — последнее, то вы можете делать колл, потому что вы думаете так: «Поскольку вся

торговля происходит передо мной, если у кого–то на руках колесо, я узнаю об этом на четвёртой улице». Если кто–нибудь из игроков действительно составил колесо, он определённо будет делать рэйз на четвёртой улице, когда ставки удваиваются, а вы будете делать ход после всего этого.

Но если вы находитесь на ближней позиции, всё меняется. Пока вы находитесь в конце круга торговли, у вас есть преимущество позиции, и вы можете решать, что делать на четвёртой улице, исходя из рэйзов и рерэйзов, сделанных перед вами. Последнее, что я хочу сказать по этому поводу, это если никто не делает рэйз, то ничего страшного не будет, если вы сделаете колл. Но если вы думаете, что колесо у кого–то на руках, просто выбросьте ваши карты.

СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛА
Всегда прислушивайтесь к своей интуиции. Если вы в чем–то сомневаетесь, не делайте этого!

Всегда прислушивайтесь к своему инстинкту, опыту, который вы годами приобретали во время игры. Хорошее практическое правило, применяемое в Омахе хай–лоу, таково: если вы сомневаетесь в ваших картах, выбросите их. Если вы в чём–то сомневаетесь, не делайте этого.

Многим игрокам иногда приходит такой сильный флоп, что они не хотят потерять ни одного противника. Возможно, приходят две карты одной масти и две карты колеса, и тогда у них складывается многосторонний стрит с возможностью колеса и незаконченный натс–флеш. Естественно, им невыгодно, чтобы какой–нибудь игрок вышел из игры слишком рано. Даже если они соберут комбинацию на четвёртой улице, они не будут делать рэйз, они будут ждать до пятой улицы, чтобы в результате забрать у вас хотя бы один бет. А когда в турнирах повышается уровень, это очень неплохая стратегия, потому что в результате можно оказаться в приличном выигрыше.

Игра с хай–рукой

Если у вас хай–рука, и вы знаете, что вы играете против одной или более лоу–рук, вы должны играть очень–очень агрессивно. Каждый раз, когда у вас складывается старший натс (за исключением случаев, которые мы обсуждали ранее, когда вы образовали стрит на флопе, и на столе две одномастные карты), вы должны всё крушить и ломать в надежде, что пара игроков пытаются собрать лоу–комбинации.

«Но предположим, что у вас действительно хай–комбинация против пары оппонентов, которые пытаются собрать лоу, — добавляет комментарий Том. — На ривер приходит третья младшая карта, и ваш противник немедленно делает под вас ставку. Вы знаете, что половина банка у вас в кармане, но есть ещё игрок после вас, который ещё не сделал ход. В этой ситуации флэт колл может оказаться лучше, чем рэйз, потому что вы хотите соблазнить третьего игрока сделать оверколл, особенно если вы считаете, что у него тоже лоу–комбинация». Однако, если вы находитесь на дальней позиции, и перед вами сделали ставку и уравняли ее, вы обязательно должны сделать рэйз чтобы ваш выигрыш был максимально возможным.

«Вам безразлично, если сделают рерэйз и третий игрок бросит карты в пас, — говорит Том, — потому что сумма вашего выигрыша от этого не изменится».

Давайте я сформулирую это так: допустим, вы играете в турнире, а слева от вас сидит ваша мама. Она сделала ставку и ей ответили с двух сторон, а вы — на дальней позиции, и делаете рэйз!

«Мама, — сказал бы ей Том, — ты просто должна учиться лучше играть!»

Рука с незаконченной комбинацией в денежной игре (side game)

Поделиться:
Популярные книги

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Черный Маг Императора 23

Герда Александр
23. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 23

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Иной. Том 5. Адская работа

Amazerak
5. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 5. Адская работа

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)