Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

pclose

Когда процесс, стартовавший с помощью

popen
, закончится, вы можете закрыть файловый поток, связанный с ним, с помощью функции
pclose
. Вызов
pclose
вернет управление, только когда процесс, запущенный с помощью
popen
, завершится. Если он все еще выполняется во время вызова
pclose
, вызов
pclose
будет ждать окончания процесса.

Функция

pclose
обычно возвращает код завершения процесса,
чей файловый поток она закрывает. Если вызывающий процесс уже выполнил оператор
wait
перед вызовом
pclose
, статус завершения будет потерян, поскольку вызванный процесс закончен, и функция
pclose
вернет -1 с переменной
errno
, получившей значение
ECHILD
.

Выполните упражнение 13.1.

Упражнение 13.1. Чтение вывода внешней программы

Давайте опробуем простой пример popen1.c с функциями

popen
и
pclose
. Вы будете применять в программе
popen
для доступа к информации из
uname
.
uname
— это команда, выводящая системную информацию, включая тип компьютера, имя ОС, версию и выпуск, а также сетевое имя машины.

Запустив программу, вы откроете канал к

uname
; сделаете его читаемым и зададите
read_fp
, как указатель на вывод. В конце канал, на который указывает
read_fp
, закрывается.

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int main {

 FILE *read_fp;

 char buffer[BUFSIZ +1];

 int chars_read;

 memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));

 read_fp = popen("uname -a", "r");

 if (read_fp ! = NULL) {

chars_read = fread(buffer, sizeof(char), BUFSIZ, read_fp);

if (chars_read > 0) {

printf("Output was:-\n%s\n", buffer);

}

pclose(read_fp);

exit(EXIT_SUCCESS);

 }

 exit(EXIT_FAILURE);

}

Когда вы выполните программу, то должны получить вывод, похожий на следующий (полученный на одной из машин авторов):

$ ./popen1

Output was:-

Linux suse103 2.6.20.2-2-default #1 SMP Fri Mar 9 21:54:10 UTC 2001 i686 i686 i386 GNU/Linux

Как это работает

Программа применяет функцию

popen
для вызова команды
uname
с параметром
– а
. Затем она использует возвращенный файловый поток для чтения данных, до
BUFSIZ
символов (как задано в директиве
#define
из файла stdio.h), и затем выводит их на экран. Поскольку вы перехватываете вывод команды uname внутри программы, его можно обрабатывать.

Отправка вывода в popen

Теперь, когда вы рассмотрели пример захвата вывода из внешней программы, давайте познакомимся с отправкой вывода во внешнюю программу. В упражнении 13.2 показана программа popen2.c, передающая по каналу данные другой программе. В этом примере будет использована команда od (от англ. octal dump — восьмеричный дамп).

Упражнение 13.2. Пересылка вывода в другую программу

Взглянув на следующий программный код, вы увидите, что он очень похож на предыдущий пример, за исключением того, что вы пишете данные в канал вместо чтения данных из него. Далее приведена программа popen2.c.

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int main {

 FILE *write_fp;

 char buffer[BUFSIZ + 1];

 sprintf(buffer, "Once upon a time, there was...\n");

 write_fp = popen("od -c", "w");

 if (write_fp != NULL) {

fwrite(buffer, sizeof(char), strlen(buffer), write_fp);

pclose(write_fp);

exit(EXIT_SUCCESS);

 }

 exit(EXIT_FAILURE);

}

После выполнения этой программы вы должны получить следующий вывод:

$ ./popen2

0000000 O n c e u p o n a t i m e

0000020 , t h e r e w a s . . . \n

0000037

Как это работает

Программа применяет

popen
с параметром "w" для запуска команды
od -с
таким образом, что может отправить данные этой команде. Затем она отправляет строку, которую команда
od -с
получает и обрабатывает; далее команда
od -с
выводит результат обработки в своем стандартном выводе.

Такой же вывод можно получить из командной строки с помощью следующей команды:

$ echo "Once upon a time, there was..." | od -c

Передача данных большого объема

Механизм, применявшийся до сих пор, просто отправляет и получает все данные в одном вызове

fread
или
fwrite
. Порой вам может понадобиться отправлять данные меньшими порциями или вы не будете знать размера вывода. Для того чтобы не объявлять слишком большой буфер, можно просто применить множественные вызовы
fread
или
fwrite
и обрабатывать данные порциями.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник

Старый Денис
1. Внук Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Наследник

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

Битва за Изнанку

Билик Дмитрий Александрович
7. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Битва за Изнанку

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4