Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

 echo "in if"

else

 echo "in else"

fi

exit 0

В результате выполнения данного сценария будет получен следующий вывод:

hello

in if

Как это работает

В первых двух строках просто задаются файлы для остальной части сценария. Первая команда списка

[ -f file one ]
возвращает значение
false
, потому что файла в каталоге нет. Далее выполняется команда
echo
. Вот это да — она возвращает значение
true
,
и больше в ИЛИ-списке не выполняются никакие команды. Оператор
if
получает из списка значение true, поскольку одна из команд ИЛИ-списка (команда
echo
) вернула это значение.

Результат, возвращаемый обоими этими списками, — это результат последней выполненной команды списка.

Описанные конструкции списков выполняются так же, как аналогичные конструкции в языке С, когда проверяются множественные условия. Для определения результата выполняется минимальное количество операторов. Операторы, не влияющие на конечный результат, не выполняются. Обычно этот подход называют оптимизацией вычислений (short circuit evaluation).

Комбинирование этих двух конструкций — высшее блаженство для любителей логических задач. Попробуйте проанализировать следующий список:

[ -f file_one ] && команда в случае true || команда в случае false

В нем будет выполняться первая команда в случае истинности проверки и вторая команда в противном случае. Всегда лучше всего поэкспериментировать с этими довольно необычными списками, и, как правило, вам придется использовать скобки для изменения порядка вычислений.

Операторные блоки

Если вы хотите применить несколько операторов в том месте программного кода, где разрешен только один, например в ИЛИ-списке или И-списке, то можете сделать это, заключив операторы в фигурные скобки

{}
и создав тем самым операторный блок. Например, в приложении, представленном далее в этой главе, вы увидите следующий фрагмент программного кода:

get_confirm && {

 grep -v "$cdcatnum" $tracks_file > $temp_file

 cat $temp_file > $tracks_file

 echo

 add record_tracks

}

Функции

В командной оболочке можно определять функции, и, если вы пишете сценарии любого размера, функции можно применять для структурирования кода.

Примечание

Как альтернативу можно использовать разбиение большого сценария на много маленьких, каждый из которых выполняет небольшую задачу. У этого подхода есть несколько недостатков: выполнение вложенного в сценарий другого сценария будет гораздо медленнее, чем выполнение функции. Значительно труднее возвращать результаты, и может появиться большое количество маленьких сценариев. Следует рассмотреть наименьшую практически самостоятельную часть вашего сценария и использовать ее как эталон для того, чтобы определить, когда возникает необходимость разбиения большого сценария на коллекцию меньших по размеру сценариев.

Для определения функции в командной оболочке просто введите ее имя и следом за ним пустые круглые скобки, а операторы тела функции заключите в фигурные скобки.

Имя_функции {

операторы

}

Выполните упражнения 2.11 и 2.12.

Упражнение 2.11. Простая функция

Давайте начнем с действительно простой функции.

#!/bin/sh

foo {

 echo "Function foo is executing"

}

echo "script starting"

foo

echo "script ended"

exit 0

Выполняющийся

сценарий, выведет на экран следующий текст:

script starting

Function foo is executingscript ended

Как это работает

Данный сценарий начинает выполняться с первой строки. Таким образом, ничего необычного нет, но, когда он находит конструкцию

foo {
, он знает, что здесь дается определение функции, названной
foo
. Он запоминает ссылку на функцию и foo продолжает выполнение после обнаружения скобки
}
. Когда выполняется строка с единственным именем
foo
, командная оболочка знает, что нужно выполнить предварительно определенную функцию. Когда функция завершится, выполнение сценария продолжится в строке, следующей за вызовом функции
foo
.

Вы должны всегда определить функцию прежде, чем сможете ее запустить, немного похоже на стиль, принятый в языке программирования Pascal, когда вызову функции предшествует ее определение, за исключением того, что в командной оболочке нет опережающего объявления (forward) функции. Это ограничение не создает проблем, потому что все сценарии выполняются с первой строки, поэтому если просто поместить все определения функций перед первым вызовом любой функции, все функции окажутся определенными до того, как будут вызваны.

Когда функция вызывается, позиционные параметры сценария

$*
,
$@
,
$#
,
$1
,
$2
и т.д. заменяются параметрами функции. Именно так вы считываете параметры, передаваемые функции. Когда функция завершится, они восстановят свои прежние значения.

Примечание

Некоторые более ранние командные оболочки не могут восстанавливать значения позиционных параметров после выполнения функций. Не стоит полагаться на описанное в предыдущем абзаце поведение, если вы хотите, чтобы ваши сценарии были переносимыми.

Вы можете заставить функцию возвращать числовые значения с помощью команды

return
. Обычный способ возврата функцией строковых значений — сохранение строки в переменной, которую можно использовать после завершения функции. Другой способ — вывести строку с помощью команды
echo
и перехватить результат, как показано далее.

foo { echo JAY;}

...

result="$(foo)"

Вы можете объявлять локальные переменные в функциях командной оболочки с помощью ключевого слова

local
. В этом случае переменная действительна только в пределах функции. В других случаях функция может обращаться к переменным командной оболочки, у которых глобальная область действия. Если у локальной переменной то же имя, что и у глобальной, в пределах функции локальная переменная перекрывает глобальную. Для того чтобы убедиться в этом на практике, можно изменить предыдущий сценарий следующим образом.

#!/bin/sh

sample_text="global variable"

foo {

 local sample_text="local variable"

 echo "Function foo is executing"

 echo $sample_text

}

echo "script starting"

echo $sample_text

foo

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Третий. Том 5

INDIGO
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Седьмой Рубеж V

Бор Жорж
5. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж V

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Офицер-разведки

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Офицер-разведки