Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:
Примечание

Если вам нужен легко переносимый способ удаления завершающей новой строки, для избавления от нее можно воспользоваться внешней командой

tr
, но она будет выполняться немного медленнее. Если вашим системам UNIX нужна переносимость и нужно избавиться от завершающей новой строки, как правило, лучше придерживаться команды
printf
. Если ваши сценарии предназначены для работы только в ОС Linux и bash, вполне подойдет
echo -n
, хотя, возможно, придется начинать файл со строки
#!/bin/bash
для того, чтобы в явной
форме показать, что вы рассчитываете на поведение в стиле bash.

eval

Команда eval позволяет вычислять аргументы. Она встроена в командную оболочку и обычно не представлена как отдельная команда. Лучше всего ее действие демонстрирует короткий пример, позаимствованный непосредственно из стандарта X/Open.

foo=10

x=foo

у='$'$х

echo $у

Будет выведено

$foo
. Однако код

foo=10

x=foo

eval у='$'$х

echo $у

выведет на экран 10. Таким образом,

eval
немного похожа на дополнительный знак
$
: она возвращает значение значения переменной.

Команда

eval
очень полезна, т.к. позволяет генерировать и выполнять код на лету. Применение этой команды усложняет отладку сценария, но разрешает делать то, что в противном случае выполнить сложно или даже невозможно.

exec

У команды

exec
два варианта применения. Обычно ее используют для замены текущей командной оболочки другой программой.

Например, строка

exec wall "Thanks for all the fish"

в сценарии заменит текущую оболочку командой

wall
. Строки, следующие за командой
exec
, не обрабатываются, потому что командная оболочка, выполнявшая сценарий, больше не существует.

Второй вариант применения

exec
— модификация текущих дескрипторов файлов.

exec 3< afile

Эта команда открывает файловый дескриптор 3 для чтения из файла afile. Этот вариант редко используется.

exit n

Команда

exit
вызывает завершение сценария с кодом завершения
n
.
Если вы примените ее в строке подсказки или приглашения любой интерактивной командной оболочки, она приведет к вашему выходу из системы. Если разрешить сценарию завершиться без указания кода завершения, статус последней выполненной в сценарии команды используется как возвращаемое значение. Задание кода завершения считается хорошим стилем программирования.

При программировании сценариев в командной оболочке код завершения 0 — успешное завершение сценария, коды от 1 до 125 включительно — коды ошибок, которые можно использовать в сценариях. Оставшиеся значения зарезервированы в соответствии с табл. 2.5.

Таблица 2.5

Код завершения Описание
126 Файл
не является исполняемым
127 Команда не найдена
128 и выше Появившийся сигнал

Многим программистам на языках С и С++ использование нуля как признака успешного завершения может показаться несколько необычным. Большое преимущество сценариев — возможность применения 125 кодов ошибок, определенных пользователем, и отсутствие необходимости в глобальной переменной для хранения кода ошибки.

Далее приведен простой пример, возвращающий код успешного завершения, если в текущем каталоге существует файл с именем .profile.

#!/bin/sh

if [ -f .profile ]; then

 exit 0

fi

exit 1

Если вы любитель острых ощущений или, как минимум, лаконичных сценариев, можете переписать сценарий в виде одной строки, используя комбинацию И-списка и ИЛИ-списка, описанных ранее:

[ -f .profile ] && exit 0 || exit 1

export

Команда

export
делает переменную, называемую ее параметром, доступной в подоболочках. По умолчанию переменные, созданные в командной оболочке, не доступны в новых дочерних подоболочках, запускаемых из данной. Команда
export
создает из своего параметра переменную окружения, которая видна другим сценариям и программам, запускаемым из текущей программы. Говоря профессиональным языком, экспортируемые переменные формируют переменные окружения в любых дочерних процессах, порожденных командной оболочкой. Лучше всего проиллюстрировать это примером из двух сценариев:
export1
и
export2
(упражнение 2.14).

Упражнение 2.14. Экспорт переменных

1. Первым представим сценарий export2.

#!/bin/sh

echo "$foo"

echo "$bar"

2. Теперь сценарий export1. В конце сценария запускается export2.

#!/bin/sh

foo="The first meta-syntactic variable"

export bar="The second meta-syntactic variable"

export2

Если вы запустите их, то получите следующий результат.

$ ./export1

The second meta-syntactic variable

$

Как это работает

Сценарий export2 просто выводит значения двух переменных. В сценарии export1 задаются значения обеих переменных, но только переменная bar помечается как экспортируемая, поэтому, когда впоследствии запускается сценарий export2, значение переменной

foo
потеряно, а значение переменной
bar
экспортировано во второй сценарий. На экране появляется пустая строка, поскольку
$foo
ничего не содержит и вывод переменной со значением
null
приводит к отображению новой строки.

Поделиться:
Популярные книги

Кондотьер

Листратов Валерий
7. Ушедший Род
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кондотьер

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Кротовский, вы сдурели

Парсиев Дмитрий
4. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Кротовский, вы сдурели

Инженер Петра Великого 3

Гросов Виктор
3. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 3

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Первый среди равных. Книга XII

Бор Жорж
12. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XII

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Неудержимый. Книга XXVI

Боярский Андрей
26. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVI