Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Абсолютно верными являются взятки, обусловленные старшими картами козырной масти. Например, козыри: 11,4,3,2,10 (туз, король, дама, валет, десятка) дают пять взяток, причем независимо от того, чей будет первый ход.

Но если у играющего будут: 11,4,3,9,7, то у одного из вистующих могут оказаться: 2,10,8. В этом случае вначале играющий делает три хода: с туза (11), короля (4) и дамы (3), отбирая 2,10,8. После этого козыри 9 и 7 оказываются старшими по отношению ко всем оставшимся картам.

Такой отбор козырей нельзя выполнить, если у играющего имеются: 11,4,2,7,8, а у одного из вистующих 3,10,9. Из пяти козырей взятки берут наверняка лишь четыре.

Если у играющего

четыре козыря: 11,4,3,8, то верных взяток будет лишь три, т. к. у одного вистующего — «на одной руке» — могут оказаться 2,10,9,7. При шести козырях: 11,3,2,10,9,8 верных будет только пять взяток, т. к. на одной руке у вистующего могут быть 4,7.

Простой подсчет неудачных и удачных для играющего раскладов показывает, что вероятность наличия указанных карт на одной руке следующая:

3,2,10 (третьей дамы) — 25 процентов;

2,10,9,8 (четвертого валета) — 12,5 процента;

4,7 (второго короля) — 50 процентов.

Приближенное хотя бы представление о вероятности того или иного расклада нужно иметь для того, чтобы оценить степень риска при торговле и при объявлении игры.

Тактика преферанса

Чтобы подойти к пониманию тактики преферанса, разберем несколько характерных ситуаций.

В разбираемых в дальнейшем примерах, а также и в задачах очередность вступления игроков в игру определяется римскими цифрами I, II, III. Играющий после римской цифры отмечается звездочкой, а сделанный им снос пишется в скобках после перечисления имеющихся у него карт.

Пример 1. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе и расположении игроков:

а) I*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

II. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

III. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7 ?

Игра Чья взятка
1) I — П.11 + II — П.9 + III — Ч.7 I
2) I — П.4 + II — П.10 + III — Б.9 I
3) I — П.3 + II — П.2 + III — Б.10 I
4) I — T.4 + II — T.10 + III — Т.11 III
5) III — Ч.11 + I — Ч.4 + II — Ч.3 III

Все остальные взятки берет I.

Как видно из этого разбора, играющий уверенно берет 8 взяток, то есть он мог без риска объявить 8 пик.

б) Изменим расположение игроков и пусть играющий будет вторым.

I. П:—; Т:11,9,8,7; Б:10,9; Ч:11,9,8,7

II*. П:11,4,3,8,7; Т:4,3,2; Б:11; Ч:4

(Б:8,7)

III. П:2,10,9; Т:10; Б:4,3,2; Ч:3,2,10

Сразу заметим, что играющему не дается возможность отобрать козыри у вистующих.

Игра Чья взятка
1) I — Т.11 + II — Т.2 + III — Т.10 I
2) I — T.7 + II — T.3 + III —
П.9
III
3) III — Ч.10 + I — Ч.11 + II — Ч.4 I
4) I — Т.8 + II — Т.4 + III — П.10 III

Остальные, но только 6 взяток, берет играющий (II). Из этого примера вытекает, что результаты игры могут зависеть от того, кому принадлежит первый ход.

ЗАДАЧА 5. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

1*. П:11,4,3,2; Т:4,3,2,10; Б:11; Ч:3

(Ч:8,7) II*

II. П:9,7; Т.11; Б:3,2,10,7; Ч:4,2,9 III

III. П:10,8; Т:9,8,7; Б:4,9,8; Ч:11,10 I,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?

ЗАДАЧА 6. Козыри — бубны. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:

I*. П:4,3,2; Т:4,3; Б:11,4,3,2,10; Ч:—

(Ч:8,7) II*

II. П:11,10,9,8; Т:7; Б:9; Ч:4,3,2,10; III

III. П:7; Т:11,2,10,9,8; Б:8,7; Ч:11,9 I,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)?

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)?

Пример 2. Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,9,8,7; Т:3,10; Б:11,4,7; Ч:—

(Ч:8,7) III*

II. П:3,10; Т:11,4,2,7; Б:10,9,8; Ч:4 I

III. П:2; Т:9,8; Б:3,2; Ч:11,3,2,10,9 II,

если:

а) первый ход играющего (порядок ходов слева)? Играющий уверенно берет пять взяток своими козырями и еще две взятки на Б.11 и Б.4. Всего семь взяток.

б) первый ход вистующего (порядок ходов справа)? В этом случае вистующие имеют возможность создать и использовать так называемый «сюркуп».

«Сюркуп» — это такой прием, при котором карта одного из вистующих бьется козырями другого вистующего и играющего. В данном примере в результате сюркупа становится берущим козырь первого вистующего.

Игра Чья взятка
1) I — Т.11 + II — Т.9 + III — Т.10 I
2) I — Т.4 + II — Т.8 + III — Т.3 I
3) I — Т.2 + II — П.2 + III — П.4 III

У вистующего (I) дама пик (П.3) стала берущим козырем. Кроме того берет взятку карта вистующего (I) Б.10. Всего у играющего 6 взяток.

ЗАДАЧА 7. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:4,3,2,10,9; Т:9,8; Б:4; Ч:10,9

II*. П:—; Т:11,4,7; Б:11,10,9,8,7; Ч:4,2

(П:8,7)

III. П:11; Т:3,2,10; Б:3,2; Ч:11,3,8,7 ?

ЗАДАЧА 8. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:11,2; Т:2,10; Б:2,10; Ч:10,9,8,7

II*. П:10; Т:11,4; Б:11,4,9,8,7; Ч:4,2

(П:8,7)

III. П:4,3,9; Т:3,9,8,7; Б:3; Ч:11,3 ?

Поделиться:
Популярные книги

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Контуженый

Бакшеев Сергей
Детективы:
боевики
5.00
рейтинг книги
Контуженый

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Последний Паладин. Том 6

Саваровский Роман
6. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 6

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Сирийский рубеж 3

Дорин Михаил
7. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 3

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Мы друг друга не выбирали

Кистяева Марина
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мы друг друга не выбирали