Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

I. П:10; Т:9,8,7; Б:11,4,9; Ч:4,3,10

II*. П:11,4,3,7; Т:4,2; Б:3,2,10,8; Ч:—

(Ч:8,7)

III. П:2,8,9; Т:11,3,10; Б:7; Ч:11,2,9,

если:

а) козыри — пики?

б) козыри — бубны?

а)

Игра Чья взятка
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 III
2) III — Т.11 + I — Т.8 + II — Т.4 III
3) III — Т.10 + I —
Т.9 + II — П.7
II
4) II — Б.10 + III — Б.7 + I — Б.11 I
5) I — Ч.4 + II — П.3 + III — Ч.2 II
6) II — Б.8 + III — П.8 + I — Б.9 III
7) III — Ч.11 + I — Ч.10 + II — П.4 II
8) II — Б.2 + III — П.9 + I — Б.4 III
9) III — Ч.9 + I — Ч.3 + II — П.11 II
10) II — Б.3 + III — П.2 + I — П.10 III

Играющему удается взять лишь четыре взятки.

б)

Игра Чья взятка
1) I — T.7 + II — T.2 + III — Т.3 III
2) III — T.11 + I — T.8 + II — Т.4 III
3) III — Т.10 + I — Т.9 + II — Б.8 II
4) II — П.11 + III — П.8 + I — П.10 II
5) II — П.7 + III — П.9 + I — Б.9 I
6) I — Б.11 + II — Б.10 + III — Б.7 I
7) I — Б.4 + II — Б.2 + III — П.2 I
8) I — Ч.4 + II — Б.3 + III — Ч.9 II

Играющий берет и оставшиеся 2 взятки, т. е. всего 5 взяток.

Из этого примера вытекает, что, как правило, при одинаковом количестве карт двух мастей козырной следует объявлять ту из них, которая требует розыгрыша.

ЗАДАЧА 14. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:—; Т:11,4,3,2; Б:11,2,8,7; Ч:3,10

(П:3,10)

II. П:11; Т:10,8,7; Б:4,3,10; Ч:11,2,8

III. П:4,2,9,8,7; Т:9; Б:9; Ч:4,9,7,

если:

а) козыри — бубны?

б) козыри — трефы?

ЗАДАЧА 15. Сколько взяток возьмет играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4,3,8,7; Т:—; Б:—; Ч:4,2,9,8,7

(Б:2,10)

II. П:2,10,9; Т:11,3; Б:4,3; Ч:11,3,10

III. П:—; Т:4,2,10,9,8,7; Б:11,9,8,7; Ч:—,

если:

а) козыри — червы?

б) козыри — пики?

ЗАДАЧА 16.

Козыри — пики. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I. П:11,2; Т:11,4,9; Б:10,9,8,7; Ч:8

II*. П:4,3,9,8; Т:10; Б:4,3,2; Ч:11,4

(Т:8,7)

III. П:10,7; Т:3,2; Б:11; Ч:3,2,10,9,7 ?

ЗАДАЧА 17. Три хода уже сделано. Козыри — трефы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе оставшихся карт:

I. П:8; Т:4,2; Б:2,10; Ч:8,7

II. П:11,10; Т:11,8; Б:11,8,7; Ч:—

III*. П:4,3; Т:3,10; Б:4,3; Ч:11 ?

ЗАДАЧА 18. Козыри — бубны. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,4; Т:—; Б:11,3,10,7; Ч:11,3,10,7

(П:7; Т:9)

II. П:—; Т:11,3,2,7; Б:4,2,9; Ч:4,2,9

III. П:3,2,10,9,8; Т:4,10,8; Б:8; Ч:8 ?

ЗАДАЧА 19. Играющий снес Ч:8,7 и объявил девять черв, имея на руках лишь два козыря: Ч:4,2. Может ли он выиграть игру? Докажите правильность вашего ответа.

ЗАДАЧА 20. Козыри — бубны. Игра объявлена при следующем раскладе:

I. П:2,10,9,8; Т:—; Б:8,7; Ч:10,9,8,7

II*. П:11,4,3; Т:11,3; Б:4,2,9; Ч:4,2

(Т.2; П.7)

III. П:—; Т:4,10,9,8,7; Б:11,3,10; Ч:11,3

Не дать играющему ни одной взятки.

ЗАДАЧА 21. Козыри — червы. Сколько взяток может взять играющий при следующем раскладе:

I*. П:11,2,10; Т:11,3; Б:11,3; Ч:11,3,10

(Т.7; Б.7)

II. П:4,3; Т:10,9,8; Б:10,9,8; Ч:8,7

III. П:9,8,7; Т:4,2; Б:4,2; Ч:4,2,9 ?

ЗАДАЧА 22. Козыри — червы. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:4,3,9; Т:11,8; Б:9,8,7; Ч:11,9

II*. П:—; Т:3,2,10; Б:11,3,2; Ч:4,3,2,10

(П:2,7)

III. П:11,10,8; Т:4,9,7; Б:4,10; Ч:8,7 ?

ЗАДАЧА 23. Козыри — бубны. Сколько взяток могут взять вистующие при следующем раскладе:

I. П:3,2,8; Т:11,3,8,7; Б:4,7; Ч:9

II*. П:11,9; Т:—; Б:3,10,9,8; Ч:11,4,2,8

(П.10; Т.10)

III. П:4,7; Т:4,2,9; Б:11,2; Ч:3,10,7 ?

Мизер

Сравнительно недавно, лет шестьдесят назад, в преферансе появилась новая разновидность игры — МИЗЕР. Мизер — это игра, при которой играющий «дает обещание» не взять ни одной взятки. По старшинству (при «торговле») эта игра выше восьми-без козырей, но ниже девяти-пик. Игрок, решивший объявить мизер, говорит об этом в самом начале торговли.

Оценивается мизер высшим количеством игровых очков — десятью. При выигрыше 10 очков записывается «в пульку», а при проигрыше по 10 очков за каждую взятку «на горку». Большой штраф должен удерживать играющего от риска взять несколько взяток.

Решаясь вступить в спор за право объявить мизер, нужно прежде всего внимательно проверить, имеются ли семерки в картах всех мастей. При наличии какой-либо одной «опасной» карты, идти на риск можно лишь в том случае, если первый ход принадлежит играющему, так как тогда, при плохом прикупе, неудача ограничивается одной взяткой.

Невозможно, конечно, описать все наборы карт играющего, обеспечивающие ему «верный» мизер, как при чужом, так и при своем ходе. Однако несколько примеров можно привести:

П:4,2,8,7; Т:4,2,9,7; Б:7; Ч:7

П:3,2,8,7; Т:10,8,7; Б:7; Ч:8,7

П:2,9,8,7; Т:3,2,9,7; Б:7; Ч:7

Некоторый риск имеется при наличии в какой-либо масти четвертого туза. Вероятность на одной руке у вистующих четырех других карт этой масти (4,3,2,9), означающая одну взятку, составляет 12,5 процента. Больше риск, если в картах какой-либо масти имеется третья дама, например: 3,8,7, или вторая десятка: 10,7. Еще больше риск, если в одной масти имеется 11,4,8,7. В этом случае выигрыш будет лишь тогда, когда четыре других карты этой масти разделяются поровну между оппонентами, у одного, например, 3,2, у другого — 10,9.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Неучтенный элемент. Том 4

NikL
4. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 4

Феодал

Громов Александр Николаевич
Фантастика:
социально-философская фантастика
7.94
рейтинг книги
Феодал

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Древесный маг Орловского княжества

Павлов Игорь Васильевич
1. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Базис

Владимиров Денис
7. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Базис

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5