Продром
Шрифт:
Ещё в одном окне вёлся учёт расхода божественной энергии. Больше всего уходило на астральные планы каждого из богов. В деталях я так и не разобрался, даже понажимав на соответствующие графы: очевидно, что суммы устанавливались по какому-то алгоритму, и изменить их, направив кому-то больше, было нельзя. А вот от чего зависело такое распределение, было не совсем ясно. Судя по тому, что сейчас больше всего уходило Змер, а меньше — Весле, эти начисления как-то были связаны с уровнем развития каждого конкретного астрального плана. Тут же указывался расход на алтари, на заклинания жрецов, на поддержание портальной сети… А вот это важный пункт! Следовало найти местный портальный круг и разобраться, как вообще работает эта сеть.
В глаза также бросился
А это, собственно говоря, и есть то, ради чего мы сюда шли, — подумал я и нажал на кнопку. Выскочило уведомление, действительно ли я хочу активировать заклинание, и я нажал на «Да». Никакого особого эффекта не последовало, лишь вспыхнул на мгновение алтарь тёмным пламенем, зато перед глазами выскочила табличка: « Внимание! Тёмный пантеон задействовал глобальное заклинание „Жажда свободы“. Все его последователи получают возможность противостоять магии подчинения». Лаконичность сообщения радовала, вот только фактор неожиданности стремительно улетучивался — игроки, вставшие на сторону «света», наверняка быстро разберутся в чём дело, а значит и противник скоро поймёт, что надеяться на ошейники не стоит.
Так, что ещё осталось? Имелось окно с тактической картой и списком выбравших сторону группировок. Соответствующие зоны контроля были окрашены в белый или чёрный цвет, остающиеся нейтральными были показаны серым. Практически весь Суплейн был белым, имелись две небольшие чёрные зоны и на севере было несколько серых областей. Анлейн, за исключением Великого Леса, тоже был белым, хотя маленьких серых пятен было гораздо больше. Запад Драона был серым, с небольшими вкраплениями белых пятен, глаза радовало обилие чёрных секторов. На востоке имелся один большой белый сектор, примыкающий к побережью, его окружали серые зоны и два таких же больших чёрных сектора, чёрным также был узкий перешеек, ведущий к Суплейну. Анлеус был серым, за исключением большого белого пятна на юго-западе, на севере имелось маленькое чёрное пятнышко, видимо обозначающее Персурайз.
Названия местных группировок мне ничего не говорили, так что я открыл список кланов игроков, выделенных в отдельную вкладку. Четыре клана уже выбрали светлую сторону, на тёмной сейчас был лишь один — Тайпин. Его сектором влияния оказался один из чёрных секторов на востоке Драона. А как обстоят дела с игроками, не вступившими ни в какой клан? Сколько я ни искал, информации про отдельных игроков среди окон алтаря так и не нашёл. Открыв собственный интерфейс, я обнаружил в статистике персонажа новую вкладку — «Война Богов», в которой значилось « Тёмный пантеон — 1100». Никакого выбора не предлагалось, как, впрочем, не было и объяснений насчёт количества уже набранных очков.
Ладно, об алтаре и его использовании я теперь имел некоторое представление. Хотя следовало покопаться во всех этих окнах получше… но сейчас у меня уже шла голова
На ступенях, ведущих на второй этаж, я столкнулся с Ванорзом, который всё с тем же воодушевлением набросился на меня и похвалил за глобальное заклинание — дескать, молодец, времени не теряешь! Мои слова о том, что заслуга в этом вовсе не моя, а, скорее, Мора, он пропустил мимо ушей и стал рассказывать о результатах своей разведки. В боковых помещениях храма были маленькие жилые комнаты, кельи, нечто вроде сторожки с оружейной, — оружие, кстати, на месте, даже доспехи есть, — уборные с каждой стороны и второй проход, ведущий в центральный зал.
Широкие лестницы вели на первый подвальный уровень, где эльфы обнаружили склад, — там было много ящиков и бочек, но Хамель не позволила Ванорзу ничего открывать просто так. Напротив него находилась большая кухня, а между ними располагался огромный зал со столами и скамейками, видимо использующийся как столовая. Тут уже имелись уборные повнушительнее. Из столовой две двойные двери вели в зал с бассейном, по каждую сторону от которого имелись раздевалки и ванные комнаты. Ванорз был в полном восторге от декорации зала, и даже Хамель покивала в подтверждение его слов.
Лестницы спускались дальше, но на второй подвальный этаж эльфы зайти не смогли — двери без ручек вроде бы и не были заперты, но открываться почему-то не хотели. На третьем этаже не было ничего интересного: опять две сторожки и ряды камер с железными прутьями вместо примыкающей к коридору стены.
— Все камеры пусты и даже никаких останков, — шутливо посетовал Ванорз.
Тем временем мы поднялись на второй этаж и свернули в левое крыло. Большая дверь направо, ведущая в покои, которые в своё время занимал аватар Мора, сразу бросилась мне в глаза. Возле неё я и остановился. Ванорз, не церемонясь, пробежал по коридору, заглядывая во все двери подряд, после чего заявил: «Да все комнаты примерно одинаковые, кто какую берёт?» Гильт тут же подошёл к двери прямо напротив моей, Ярна выбрала комнату слева от моей, а Хамель отвесила Ванорзу оплеуху и выбрала комнату справа, указав эльфу на дверь напротив, в комнату рядом с той, которую выбрал дварф. Ванорз шутливо поклонился в знак подчинения и тут же предложил всем собраться, когда переоденемся — внизу, в столовой, мол, искупаемся, еды приготовим… Все согласились и разошлись по комнатам.
Глава 24
Пока я переодевался и развешивал походную одежду в шикарный шкаф из полированного дерева, в голове крутились мысли о новом уровне персонажа. Поэтому, перед тем как спуститься, я присел на громадную кровать с балдахином и открыл окно характеристик. Итак… Базовая атака выросла на единицу, также на единицу выросли все спасброски. Очков параметров или способностей не добавилось, только навыков, у которых максимальный ранг подрос до 13. Одно очко я не раздумывая бросил в Колдовство, немного посомневавшись, закинул ещё 4 в Убеждение, доведя навык до 10 — как лидеру это должно мне пригодиться. Больше ничего срочного в глаза не бросалось, разве что Концентрация… Да, всё-таки и туда 4 очка, это может выручить в опасный момент. В резерве осталось 15 очков.
Дольше я завис с параметрами. Очень хотелось повысить Харизму, это должно помогать в переговорах, а также Выносливость — 82 очка здоровья мне казалось маловато для моего уровня, у Гильта вон давно за 100 перевалило. Но и 4 свободных очка очень не хотелось трогать… В результате я пришёл к компромиссу с самим собой и повысил только Выносливость, это прямо влияет на выживаемость, а вот Харизму можно повысить непосредственно перед или даже во время сложных переговоров. Единичка в Выносливости подняла параметр до 14, поменяла бонус на +2, тем самым добавив мне 10 очков здоровья, по одному за каждый уровень персонажа.