Программирование на Objective-C 2.0
Шрифт:
Перепишем программу 13.6, где впервые показали использование структур, с применением указателей структур (программа 13.10). // Программа, показывающая использование указателей структур #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; struct date { int month; int day; int year; }; struct date today, *datePtr; datePtr = &today; datePtr->month = 9; datePtr->day = 25; datePtr->year = 2009; NSLog (@"Today's date is %i/%i/%.2i.", datePtr->month, datePtr->day, datePtr->year % 100); (pool drain]; return 0; }
Вывод
Вы можете передавать указатель как аргумент методу или функции. Метод или функция может возвращать результат в виде указателя. Кстати, именно это про-исходит с методами alloc и init: они возвращают указатели. Более подробно мы обсудим этот вопрос в конце главы. А теперь рассмотрим программу 13.11. // Указатели как аргументы, передаваемые функциям #import <Foundation/Foundation.h> void exchange (int *pint1, int *pint2) { int temp; temp = *pint1; *pint1 = *pint2; *pint2 = temp; } int main (int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; void exchange (int *pint1, int *pint2); int И = -5, i2 = 66, *p1 = &i1, *p2 = &i2; NSLog (@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2); exchange (p1, p2); NSLog (@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2); exchange (&i1, &i2); NSLog (@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2); [pool drain]; return 0; }
Вывод программы 13.11 i1 =-5, i2 = 66 i1 = 66, i2 = -5 i1 = -5, i2 = 66
Функция exchange выполняет обмен значений двух целых переменных, на которые указывают два ее аргумента. Внутри функции локальная целая переменная temp сохраняет одно из целых значений во время выполнения обмена. Ей присваивается целое значение, на которое указывает pintl. Затем целое значение, на которое указывает pint2, копируется в целую переменную, на которую указывает pintl. После этого значение temp сохраняется в целой переменной, на которую указывает pint2, и обмен значениями завершается.
В процедуре main определяются целые переменные И и i2 со значениями -5 и 66 соответственно. Затем определяются два указателя на тип int (pi и р2), которые указывают соответственно на И и 12. Программа выводит значения И и i2 и вызывает функцию exchange, передавая в качестве аргументов эти указатели (р1 и р2). Функция exchange выполняет обмен значения, содержащегося в целой пе-ременной, на которую указывает pi, со значением, содержащимся в целой пе-ременной, на которую указывает р2. Поскольку р1 указывает на il и р2 на i2, функция exchange обменивает местами значения И и i2. Вывод с помошью второго вызова NSLog показывает, что обмен выполняется правильно.
Второй вызов exchange выглядит несколько интересней. На этот раз аргумен-ты, передаваемые функции, являются указателями на И и i2, которые создаются непосредственно при обращении в результате применения к этим переменным адресного оператора &. Поскольку выражение &И представляет указатель на целую переменную И, это согласуется с типом первого аргумента для функции (указатель на целое значение). То же самое относится ко второму аргументу. Вывод этой программы показывает, что функция exchange правильно выполнила свою работу и
Внимательно изучите программу 13.11. Она показывает ключевые концепции работы с указателями в Objective-C. Указатели и массивы
Если имеется массив с именем values, содержащий 100 целых элементов, то с помощью следующей строки можно определить указатель с именем valuesPtr, который можно использовать для доступа к целым элементам, содержащимся в этом массиве. int *valuesPtr;
Определяя указатель, который будет использоваться для указания элементов массива, мы не определяем его как «указатель на массив». Он определяется как указатель на тип элементов, содержащихся в массиве.
Если имеется массив tracts с объектами класса Fraction, то с помощью следующего оператора можно определить указатель на элементы массива tracts: Fraction **fractsPtr;
Такое же объявление используется для определения любого объекта класса Fraction.
Чтобы valuesRr указывал на первый элемент массива values, достаточно напи-сать строку valuesPtr = values;
В данном случае адресный оператор & не используется, поскольку компилятор Objective-C интерпретирует появление имени массива без индекса как указатель на первый элемент этого массива. Таким образом, мы получаем указатель на первый элемент массива values.
Эквивалентный способ создать указатель на начало массива values — приме-нить адресный оператор & к первому элементу этого массива: valuesPtr = &values[0];
Чтобы вывести содержащийся в массиве tracts объект класса Fraction, на кото-рый указывает fractsPtr, нужно написать оператор [*fractsPtr print];
Реальные возможности применения указателей к массивам начинают дей-ствовать при необходимости перебора элементов массива. Если указатель valuesPtr определен, как описано выше, и указывает на первый элемент массива values, то для доступа к первому элементу массива values (то есть values[0]) можно использовать выражение *valuesPtr
Для доступа к values[3] с помощью переменной valuesPtr можно добавить 3 к valuesPtr и затем применить оператор косвенного доступа. *(valuesPtr + 3)
Таким образом, доступ к значению, содержащемуся в values[i], дает выраже-ние *(valuesPtr + i)
Например, чтобы присвоить элементу values[10] значение 27, можно написать следующее выражение values[10] = 27;
Или, используя valuesPtr, можно написать *(valuesPtr + 10) = 27;
Чтобы valuesPtr указывал на второй элемент массива values, нужно применить адресный оператор & к values[1] и присвоить результат переменной valuesPtr: valuesPtr = &values[1];
Если valuesPtr указывает на values[0], и нужно сделать так, чтобы он указывал на values[1], достаточно добавить 1 к значению valuesPtr: valuesPtr += 1;
Это вполне допустимое выражение в Objective-C, его можно использовать для указателей на любой тип данных.
В общем случае, если а — массив элементов типа х, рх — указатель на х, i и п — целые константы, то в выражении рх = а;
рх указывает на первый элемент а, и выражение *{рх + i)
дает доступ к значению, содержащемуся в a[i]. Кроме того, в выражении рх += п;
Развод с драконом. Отвергнутая целительница
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Стражи душ
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Правильный лекарь. Том 7
7. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Истребители. Трилогия
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Железный Воин Империи II
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Последний Паладин
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Искатель 3
3. Валинор
Фантастика:
попаданцы
рпг
фэнтези
рейтинг книги
Бастард Императора
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
рейтинг книги
Офицер Красной Армии
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги