Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– С Зоной, вроде, хоть что-то стало понятно, но что тогда есть Монолит?
– отозвался вслед за Маркусом, Зондер.
– Всякие басни ходят о нем.

– Монолит - это гигантский черный кристалл, материализованный Зоной для аккумулирования энергии и ее сброса, можно так сказать.

Говорят, что Монолит - это точка заземления Зоны и ее материализованная часть. А точно, никто не знает, что такое Монолит, но то, что он напрямую связан с Зоной - это факт. Ведь Выбросы в Зоне происходят при непосредственном участии этого черного кристалла, и это тоже хорошо известно. Кстати, о Выбросах: это мощные выбросы энергии и информации из точки, расположенной где - то в районе 4-го энергоблока

ЧАЭС, где, кстати, расположен и Монолит.

– Я так понимаю, что выбросы происходят нерегулярно, вернее даже сказать - спонтанно. в то время, когда Зона решить избавиться от излишка энергии - спросил Штольц.

– Энергии много не бывает, Штольц - задумалась на секунду Карина.
– Это что-то другое, вроде нервного импульса, вроде перенастройки системы, как говорят спецы.

– Ну, ладно, перенастройка, так перенастройка - не успокаивался Штольц, - а кто же тогда сбрасывает на ПДА сталкеров голосовые сообщения о приближении Выброса? Метеобюро местное при Барах?

– Не смешите мои тапочки, ребята - рассмеялась Карина.
– Нет никаких метеобюро, и точно никто не знает, кто сбрасывает эти сообщения. Говорят, это сама Зона предупреждает сталкеров о грядущем Выбросе.

– Во, как!
– удивился Зондер.
– А толпы мутантов, появляющиеся после Выбросов - это что тогда? Забота о сталкерах?

– Ты сам видел эти толпы мутантов?
– спокойно ответила Карина.

– В игре не видел, а в книгах читал - задумался вслух Зондер, и добавил:

– А что, не бывает такого? А еще я читал, что это инопланетные твари лезут из всех щелей Монолита при Выбросе.

– Помните Булгакова и его " Собачье сердце"?
– рассмеялась Карина.
– Так вот, профессор Преображенский советовал своему коллеге никогда не читать советских газет перед обедом, плохо мол влияют на пищеварение, так вот не стоить верить всем этим писательским фантазиям. Я сама прочитала все книги о "Сталкере" - напридумано таких небылиц о Зоне, что даже смешно становится от этого бреда, но писатели стараются, работа у них такая, хлеб свой отрабатывают - Зона зря денег не платит.

– Ты чего, Карина?! Зона платит писателям, пишущем о ней?! Как, и зачем?!
– удивился Зондер.

– Платит, и платит хорошо: за полуправду, за ложь и вымысел, за все, что связано с подогревом интереса к ней, вернее не к самой Зоне, а к компьютерной игре "Сталкер".

– А игра - то здесь причем?

– А притом, что игра "Сталкер" создана для энергетической подпитки Зоны.

– Ну, ты и загнула!
– рассмеялся Штольц.
– Как может компьютерная игра питать Зону, тем более находящуюся в другом измерении?

– Может, и питает. Игрок, погружаясь в игру, отдает свое время, свою энергию, свои эмоции, свои желания и стремления концентрируясь на процессе игры. Геймеры отдают энергию, а куда она уходит? Помните самый главный Закон Вселенной - Закон сохранения энергии? Энергия не исчезает, она переливается во что-то другое, куда - то уходит. Куда? Энергия геймеров "Сталкера" уходит в энергооболочку Зоны, питает ее. Как это осуществляет Зона технически - через Сеть, через Ноосферу Земли, работая с какими - то сверхслабыми излучениями - непонятно, но она создала такую технологию. И чем больше игроков работает с игрой, тем больше энергии получает Зона. Она создала такой механизм энергоподпитки, когда предусмотрела полное отключение от питания с БЗ.

Потом Зона продумала и организовала свой мир, заселив его мутантами, копиями людей из которых сделала различные кланы сталкеров, щедро разбросала артефакты и аномалии - и мир Зоны заработал. Это ее мир - мир Зоны, она его придумала и она его создала.

Теперь по поводу создания игры "Сталкер":

Зоне нужно было создать игру, обрисовывающую мир Зоны, создать игру, игроки в которую питали бы Зону своей энергией, а для этого нужны были сильные компьютерщики, способные создавать неординарные программные продукты, в том числе и игры. Людям нужно платить было за серьезную работу, нужны были деньги на раскрутку проекта, нужны были люди -посредники между Зоной и нужными спецами. Привлечение специалистов, посредников и просто увлеченных геймеров Зона проводила, проникнув во всемирную Сеть Большой Земли. Для Зоны это было несложно. Что продавала Зона в начале своего пути: программные продукты подготовленные Зоной, за которые компьютерщики, сотрудничавшие с ней, получали деньги от заказчиков, и деньги немалые. Скоро возникли Конторы - нелегальные посредники, которые поставили дело на поток: из Зоны - программные продукты, а средства накапливались на специальных счетах, до времени ожидая приказа от неизвестного но вездесущего заказчика. Много инновационных продуктов было переброшено Зоной на БЗ, очень много, и разных. Вы все сейчас пользуетесь Андроидом, а теперь догадайтесь - кто создал этот программно - технологический продукт? Правильно, - Зона, хотя никто так и скажет прямо, что программное обеспечение Андроид придумано и разработано не на Земле, вернее не на Большой Земле. Теперь представляете себе масштабы этого сотрудничества Зоны с Землей?

Но теперь вернемся к "Сталкеру". Накапливая средства на анонимных счетах на Земле , Зона создала свою собственную технологию переброски людей и предметов на БЗ, и обратно.

Это было прорывной технологией для Зоны: она могла теперь получать с БЗ грузы и людей, и отправлять обратно предметы и людей. Первое, что она сделала - пригласила к себе группу компьютерщиков высокого класса, показала свою территорию, своих обитателей, аномалии объяснила какая должна быть игра, чтобы она была интересной. Затем эти спецы вернулись на БЗ и приступили к работе при полной финансовой и технической поддержке Зоны. Игра была создана в рекордно короткие сроки, и игра получилась очень интересная и необычная, игра быстро созвала под свои знамена десятки тысяч геймеров во всем мире. Потому "Сталкер" получился такой удачный, потому что он был написан, так сказать, с натуры. Вот такие дела, ребята. Вот такая вот история "Сталкера". Это история проекта Зоны под названием " Сталкер", проекта по самостоятельному обеспечению своей энергонезависимости, что равносильно выживанию Зоны и ее существованию.

– У меня сейчас мозги свернутся в трубочку от такого мозговерта, как твои истории, Карина - растеряно прокомментировал рассказ Маркус.
– Правда это, или ложь - не знаю теперь, но как мы здесь оказались?

– Случайно - вас угораздило играть на Орбите, возле трубы АЭС, которая является одним из передающих контуров лифта в Зону.

– Так эта гроза была не просто грозой?
– прозрел Штольц.

– Не просто грозой. На этом лифте уходила я со своими хакерами, правда из Черкасс, но хватануло и вас - такое бывает возле Контуров. Мы прибыли раньше, а вы позже. Остальное вы уже знаете, вернее попробовали на своей шкуре.

– А обратно как нам попасть?
– спросил Зондер.
– Это для нас самое важное.

– Будет переход из Зоны на БЗ. Последний переход, примерно через двое суток, с ним и уйдете. Больше пока ничего не обещаю.

– Почему последний?
– уцепился Зондер.

– Потому, что последний - потом объясню - устало ответила девушка.

_ А ты сама то кто, Карина?
– осторожно спросил Штольц.- И какое ты имеешь отношение к группировке Монолит?

Карина потянулась всем телом и сдержанно улыбнулась в ответ:

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Шайтан Иван 3

Тен Эдуард
3. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Шайтан Иван 3

Законы Рода. Том 10

Андрей Мельник
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23