Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В магии же повышение уровня тонкости воздействия (от "файлов" и "слитков" – к "байтам" и "кваркам") происходит через изменение сознания.

Путь мистика – это путь от новичка к хакеру, к "взломщику реальности". Пока он слаб, он общается с "высшей ступенью графического интерфейса" – с антропоморфными образами-посланниками. Как только разовьёт своё сознание – со сложными композитными образами. А затем – с совершенно запредельными и непостижимыми сущностями. Вплоть до прямого контакта сознания с Хаосом – это такой колдовской аналог нейрошунта. Именно поэтому мы считаем поклонение любым антропоморфным (человекопободным) сущностям жутчайшей профанацией.

Изначальное индоевропейское язычество хтонично, обращено в запредельный потусторонний мир (именуемый у славян Навью), олицетворяемый подземной

и подводной стихией. Позднейшие Старшие Боги, пришедшие на смену Древним, являются продуктом духовно-расовой деградации, искажением изначальной веры. Но и в них угадываются хтонические корни. Древних Богов "очеловечили", низвели их с уровня запредельных гиперкосмических сущностей до уровня земных обитателей-автохтонов.

Группировка Монолит проповедует изначальное хтоническое язычество и чтит Древних Богов именно в изначальной хтонической ипостаси. Например, для Перуна таковой является облик дракона, а для Сварога – изначальная подземно-огненная форма.

Соответственно, любое антропоморфное божество мы воспринимаем либо как поздейшее профаническое искажение изначальной веры, либо как аватару (ипостась, инкарнацию, посланника) одного из Древних Богов.

Грубо говоря, маг, ставящий символом своей секты мужика в доспехах – это всё равно что хакер, ставящий символом своей секты даже не иконку "Мой Компьютер", и даже не портрет Билла Гейтса, а фотографию человека, у которого хакер купил компьютер. Если маг действительно является демоном Срединного Мира и хочет связаться с демонами Нижнего Мира, он так или иначе будет пользоваться хтонической магией Хаоса, которая трудно поддаётся расшифровке и травматична для сознания.

С демонами Срединного Мира всё, в общем-то, ясно. А как стать демоном Нижнего Мира? Ну, для этого надо сначала умереть. Чаще всего речь идёт о физической смерти, но магические практики позволяют умереть и возродиться без разрушения физической оболочки. Всем известен термин "Вальхалла" или, точнее, "Вальхолл" – Зал Убитых. Таких вот "залов" одним только варягам было известно видимо-невидимо.

Как определить, в какой из них ты попадёшь после смерти? Некоторые считают, что определять будет некий "божий суд". Это, разумеется, абсурд. Глупо считать, что сидит эдакий дядька и решает: этого – сюда, этого – туда. Эту глупость распространяют демиургисты различных направлений по понятным причинам: дескать, несите деньги в храм, отправляйте церемониал – и попадёте туда, куда захотите.

Между тем, душу человека просто-напросто притягивает к тому или иному обиталищу как магнитом. "Намагнитил" свою душу контактом с мирами Хаоса? Туда и попадёшь, будь ты хоть тысячу раз христианин, крещёный по всем обрядам.

Перерождение в Нижнем Мире – это уже частичный выход за пределы Сансары, но только частичный. Демон (дух, призрак) всё ещё связан со Срединным Миром определёнными нитями норн (нитями судьбы): невыполненными обязательствами, неотомщённой гибелью и т.д. Этим объясняются феномены духов-ревенантов и "домов с привидениями". Некоторые демоны могут сами (или с помощью колдуна-некроманта) вселяться в предметы – в големов, в биороботов, в скелетов и т.д. Понятно, что живых они не очень любят (мягко говоря), но ведь любить-то их по сути дела и не за что. Так что если возродившийся древний герой захочет покушать мозгов какой-нибудь двуногой обезьяны – к этому надо относиться с пониманием и не мешать ему. У мёртвых есть на это право.

Некромантия позволяет учитывать мнение мёртвых. Обычно в полемическом угаре революционеры говорят, что, дескать, мы вот такие живые и борющиеся, а наши враги – сплошь жующая серая мелкобуржуазная протоплазма, "живые мертвецы". Между тем, жевать жвачку, мычать и блеять – это как раз прерогатива живых. Стадо баранов – это что, продукт некромантии? Да нет, это вполне натуральная часть Космоса, часть Кеномы. А вот революционный манихейский ультрарадикализм действительно не имеет аналогов в биосфере. Чем ругать своих врагов "живыми мертвецами", лучше называть себя "партией мёртвых", поднимая на знамёна умерших героев, злодеев и просто заметных (не)людей.

Разумеется, умирают не только достойные люди. Но недостойные (или недостаточно достойные, а точнее – недостаточно "намагниченные") после смерти становятся пищей Деми-Ургоса, перерождаясь в новом теле и теряя знания прошлых жизней. А затем ещё раз, и ещё, пока душа не размягчится и не состарится. Впрочем,

рано или поздно Деми-Ургос "переваривает" даже самые крепкие души, и они пополняют животный мир.

Таким образом, схема ясна. Есть Срединный Мир – и есть девятивершинный Многогранник, формирующий Древо Ужаса Нижних Миров. Они разделены семью барьерами Прави. Нижними Мирами управляют трёхрогие боги. Также есть управляемые двурогими богами Старые Миры, через которые можно путешествовать между Нижними Мирами, и из которых черпают свою энергию маги и колдуны. Наконец, есть чудовищные однорогие боги Древних Миров, обитающие в самых тёмных уголках Бездны, но о них сложно сказать что-то определённое, ибо их главные характеристики – чуждость, непостижимость и хаотичность. Входы в Древние Миры расположены в граничных с ними Старых Мирах.

По близости к Хаосу миры классифицируются:

1. Чистый Хаос (Плерома, Навь)
2. Древние Миры (самые глубокие)
3. Старые Миры (промежуточные)
4. Нижние Миры (оболочечные)
5. Срединные Миры (кеномические)
6. Мёртвые и Спящие Миры (статические)

Пакость заключается в том, что мы заключены в Срединном Мире и у нас нет эффективных средств для того, чтобы его покинуть. Иначе говоря, Деми-Ургос своими семью блокирующими печатями Прави нарушает наше право на перемещение. Это, в общем-то, наши личные проблемы. Обитатели иных измерений могут как проигнорировать наши сигналы о помощи ("спасение утопающих – дело рук самих утопающих"), так и помешать нашему побегу ("падающего – подтолкни"). Но в принципе могут и помочь. Более того – помогают. Время от времени Извне приходит аватара и устраивает здесь погром. Эти посланцы нас, конечно, могут сильно поддержать, но выиграть за нас войну – вряд ли. На Хаос надейся – а сам не плошай.

Таким образом задача борьбы с Деми-Ургосом делится на три уровня:

1. Личное спасение
2. Спасение товарищей
3. Месть Деми-Ургосу

Первый пункт наиболее простой, ибо предполагает просто побег из тюрьмы ("концентрационной вселенной"), а не уничтожение её самой вместе с тюремщиками. Это путь уставшего человека. Второй вариант интересней, ибо предполагает массовое движение, нечто вроде второго издания Оккультного Рейха, где путь к тайным знаниям будет открыт всем достойным. Фактически, речь идёт о возрождении древнеарийских кастовых теократий, пусть и в меньшем масштабе. Третий вариант не ограничивается и этим, он нацелен на рождение сверхчеловечества (точнее, постчеловечества) и Тёмную Сингулярность. Понятно, что рождённые таким способом (через иммортализм и боготехнологии) сущности выйдут в миры Хаоса уже подготовленными и крепкими, способными состязаться даже с некоторыми богами Древних Миров. Собственно, наш мир при таком раскладе потенциально станет одним из Старых Миров, а затем – одним из Древних Миров. С точки зрения группировки Монолит этот вариант является оптимальным, хотя многим он может быть не по нутру. Что поделать – Хаос аморален и беспощаден по определению. Каждому своё.

023: ЯДРО

Внепространственный Нуль Всепространственного Объёма – это Ядро (точка эмергенции). Все возможные и невозможные объекты хранятся в Ядре. Например, в Ядре есть ячейка "рогатый_путин", зная адрес которой (и координаты самого Ядра) можно материализовать сие существо.

Ядро – центр Варпа (изменяющего аспекта Хаоса), источник всех мутаций.

Формула гиперкосмической мутации такова: object1 + mutation = object2 Где: object1 – исходный объект object2 – искомый объект mutation – сумма мутаций То есть, совсем грубо: путин + рога_путина = рогатый_путин Теперь обозначим "object2" как точку эмергенции. Соответственно, применив вышеприведённую формулу, получаем, что необходимая сумма направленных мутаций для превращения в Ядро – бесконечна.

Поделиться:
Популярные книги

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око

Егерь Ладов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Кровь и лёд
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Егерь Ладов

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Имя нам Легион. Том 16

Дорничев Дмитрий
16. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 16

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Хренов Алексей
3. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь