Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Ну когда же будут монстры? – начинает скучать Рисбо.

Наверное, таким любителям нестандартной внешности, после полной адаптации к своим особенным виртуальным телам, в обычной жизни может не хватать тех дополнительных конечностей, или каких-то иных дополнительных свойств.

– Допустим, это такой тип игры, – подсказывает Синклер. – Монстров мало, но зато лут выпадает нормальный.

– Было бы круто, – соглашается Рисбо.

Начинаем подходить к очередной развилке.

– По моему, теперь надо направо пойти, – предлагает Синклер. – А то если налево,

то это смахивает на движение по кругу. Не хотелось бы вернуться на прежнее место.

– Рисбо, ты как, за? – спрашивает Тучка, наверное для того, чтобы зафиксировать выбор на карте.

– Ну ладно. Только тогда давайте по очереди выбирать?

– Игра в игре, – делаю вывод.

– Игра в игре из игры, – прикалывается Синклер. – И того кто выбирает, отправляем первым.

– Ну уж нет! – возмущается Тучка.

– Кроме девушек, – поправляет.

Она, улыбаясь, кидает на Синклера быстрый взгляд.

Поворачиваем направо без остановки. Это развилка оказывается такой же т-образной, как и первая. Всё это начинает смахивать на лабиринт с длинными секциями, а пещерные проходы хоть и с неровными стенами, но всё-равно не покидает ощущение коридорности.

Замечаю какое-то движение в левой верхней части обзора. Как раз там, где висит интерфейс этой игры.

Гляжу, а все наши полоски здоровья медленно, но верно убегают.

– А вы в курсе, что кто-то ест наши ноги, – заявляет Сенс.

Смотрю вниз, почти ничего не видно. Чтоб эти факелы...

Команда уже в игровой панике. Тучка прыгает на месте перебирая ногами.

Присматриваюсь получше – какие-то длинные тени извиваются под нами.

– Монстры, монстры, – кричит и смеётся Рисбо бегая кругами.

– Кидайте в них камнями, – пытается уравновесить ситуацию Синклер.

Все, и я в том числе, принимаются лупить по земле.

– Я не могу прыгать, я не могу прыгать! – смеётся от страха Рисбо.

– Ты можешь прыгать, у тебя анимационная ходьба, – подсказывает Синклер.

– А ну да, точно, – начинает прыгать Рисбо, но не как все, а отрываясь от земли двумя ногами.

Все скачут, кричат и смеются. Тучка уже не просто прыгает, а всматривается, и с взвизгиванием отскакивает в момент приближения существа к её ногам.

– У меня рука не работает? – продолжает паниковать Рисбо, ритмично подпрыгивая, как игрушка, та что из коробочки.

– Срочно настройся, – подсказываю ему прыгая с ноги на ногу, и швыряясь камнями.

Видимо из-за неожиданности он не смог быстро сориентироваться.

Сенс работает молча, что является верным решением в данной ситуации. Такая тактика даёт мозгу больше возможностей, что хорошо сказывается на сигналах для управления персонажем.

Перемещаюсь в сторону Рисбо, чтобы ему помочь. Поскольку за всё время он успел кинуть только два камня.

– Получается? – спрашиваю допрыгав, стараясь попасть в чёрное длинное тело возле него.

– Мммгг, – соглашается.

Кажется он понял, что лучше получается действовать, если молчать. Или он просто не может говорить, отдав всю работу мозга виртуальным рукам и ногам.

– Ещё два осталось, –

подсказывает Синклер.

Этого я подбил. Ищу глазами оставшихся.

Вот бы где не помешала сенсорность, чтобы чувствовать, кто кусает за ноги, до того, как покажет игровой интерфейс убегающую полоску здоровья. Сенс, скорее всего, как раз и почувствовал ногами это дело, иначе мы бы долго не смогли бы понять, что враг ползает по земле. А когда бы выяснили, то могли оказаться с большой потерей здоровья.

– Всё! – сообщает Тучка об окончании боя.

– Ура, победа! – радуется Рисбо.

– А ты говорил, монстры, – вспоминает Синклер.

– Ну я ни чё, показалось со страху, – оправдывается он.

Смотрю на здоровье команды – почти у всех примерно по четверть отъели. У Рисбо – треть. Наверное не страшно. Надеюсь заживёт.

– Ищем лут, – советует Синклер.

Всматриваюсь. Что-то эта темнота уже поднадоела. Вдруг приходит идея. Ведь я уже моделил то, что сейчас нам бы очень пригодилось.

Нахожу в инвентаре ту самую биту и беру в левую руку. Помню, что у неё нет запрета на изменение, это хорошо. Захожу во встроенный трёхмерный редактор объектов, выделяю биту, и настраиваю излучение света на полную. Этот параметр используется для создания лампочек и подобных вещей. Бита начинает светиться и все начинают видеть последствия того, что произошло.

– О, свет, супер, – восхищается Рисбо.

– Это бита? – смеётся Тучка.

– Отлично придумано, – хвалит Синклер.

Улыбаюсь.

Внизу все видят несколько валяющихся трупов многоножек толщиной с обычную человеческую руку, каждая чуть более метра длинной. Вокруг не меньше сорока брошенных нами камней.

– Фу, какая гадость, – первой не выдерживает Тучка.

– Всего одиннадцать тварей, – делает подсчёт Синклер. – Начинаем собирать лут и камни.

Касаюсь одной из многоножек. Она не реагирует на касание, хотя по идее должна сработать программа генерирующая какой-нибудь приз или несколько. Приз должен появиться, а сам убитый объект должен исчезнуть. Бывает и другой вариант развития событий, когда убитый монстр сам по себе, после смерти отбрасывает подарки. Но этот принцип мне не очень нравится. Потому-что, нет визуальной логики. Откуда что выпадывает, когда и карманов то нету. А даже если бы и были эти карманы, то не факт, что при падении, вещи, как по волшебству начинают сразу же вываливаться. Это когда дело доходит до человеко-подобных монстров, якобы одетых в одежду. Другое дело, когда нужно самому нагнуться и даже хотя-бы касанием обозначить забор трофеев.

Беру многоножку в руку. Она смешно повисает.

Рисбо тоже держит одну из них, но двумя руками. Рассматривает и радуется чему-то.

Ко мне приходит мысль, что можно устроить бой на многоножках, но всё это конечно глупости. Негоже сейчас так позориться перед новыми знакомыми.

Наблюдаю за Тучкой, как она борется с собой, держа свою многоножку на вытянутой руке, видимо для того, чтобы та была подальше от неё. Сейчас все столкнулись с ситуацией, когда объект приходится взять в руку.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI