Виртуальность
Шрифт:
– - Ты где это взял?
– - вытаращился на диск Васильев.
– - На рынке, -- ответил Лева.
– - Ни фига себе! И тут пираты! Игра ведь существовала только на серверах корпорации.
– - Ну раз есть спрос!..
– - Это просто здорово, Лева! Если, конечно, это работает.
– - Я проверял: "Замок" запускается. Но я в него не входил.
– - Давай диск сюда. Будем работать с твоим диском.
– - Ну уж нет! Я с тобой.
– - Лева! Ты же ничего не умеешь! Ну скажи, за сколько ты "Дум-3" прошел?
– -
– - разозлился Лева.
– - Извини, Лева. Стрелять там все равно не придется. Где я сохранился, все патроны уже кончились.
– - А у меня нет. И шотган, и базука, и пулемет, и бластер -- полный комплект!
– - с гордостью объявил Лева.
Васильев улыбнулся.
– - Ну тогда я с тобой играю.
– - Идем сегодня вечером?
– - Хорошо, идем. Попробуем войти в этот "Замок Флюреншталь". Вот только как найдем там Блейда? Мы сохранились в одной игре, ты -- в другой.
– - Ты хакер тебе и разбираться, -- заявил Лева.
– - Да какой я хакер!.. Так -- недоучка...
– - Тогда и молчи. Скажешь, как вытащить Блейда, я его вытащу.
– - В том-то и дело, что это, похоже, знает один только Блейд. Так что, Лева, готовься. Поедем сегодня в корпорацию, там машины мощнее и костюмы. Я договорюсь с Классом, чтобы открыл цех роботов.
– - Хорошо, -- согласился Лева.
К девяти вечера подтянулся Лева, затем подъехал Класс. Сил смотреть в глаза жены у Васильева не было.
– - Ну надо мне! Человек в опасности!
– - Каждый день?
– - спросила Светлана.
– - Вчера не успели. Это уже не игра, Светик.
Дверь за молодыми людьми хлопнула так сильно, что эхо разнеслось по всему подъезду.
– - Это -- Лева, это -- Класс, -- познакомил своих товарищей Дмитрий.
– - Костя. Ники -- только на работе, -- Класс протянул руку.
– - Да, если не знал, я -- Новик, -- сообщил Васильев Леве.
– - А я Лев, -- скромно назвался Прыгунов.
– - Ну как хочешь, -- вздохнул Васильев.
– - Лев с нами?
– - спросил Класс.
– - У него диск с игрой. Если корпорация спрятала архивы, это нам поможет.
– - Очень хорошо. Я опасаюсь "Большого Брата". Он может прознать, кто лазил в архивы.
– - Надо проверить диск и Левины сохранения. Третьего дня он каким-то образом зашел в "Житие", а попал в "Замок".
– - Вот как?
– - с интересом взглянул Костя.
– - Неужели какой-то баг в программе?
– - Я так не думаю, -- сказал Лева.
– - Я думаю, это вторжение.
– - Вторжение?
– - Ну вы ведь были там. Хоунхеджиты начали вторжение в Друккарг. И кто-то, сдается мне, пытается направить их в наш мир. Программы словно перехлестнулись. Закрытый "Замок Флюреншталь" вдруг объявился в "Житии", а может быть, и в других играх. Архивы, насколько я знаю, не закрыты.
– - Но если это кто-то
– - Помнишь, я тебе говорил, что в корпорации крот, -- сказал Дмитрий.
– Возможно, он из тех миров. Так или иначе, но Блейда нужно вытаскивать. Мы с Левой сегодня были в больнице. Он почти мертвец. Такое впечатление, что его бросили в этой больнице и забыли. У него хоть есть родственники?
– - Да, мать. Надо позвонить ей завтра, -- сказал Класс. Он развернул машину и погнал в сторону Большого проспекта.
Глава 14. Шрастры
На двух больших мониторах перед Алексеем Кадниковым и его напарником Павлом Лушиным развертывалась картина, сосканированная в памяти Блейда. Вот уже пару часов программисты не могли отвести взор от экранов, не понимая, что перед ними: сон, явь или игра. "Большой Брат" уже обработал воспоминания Блейда. И программисты проследили весь его путь с того самого момента, как раскрылась скала в пещере ифрита.
– - Это не виртуал, -- поставил диагноз Кадников.
– - Да, такое вряд ли можно придумать, -- согласился Лушин.
– - Видимо, мы имеем дело с его галлюцинациями.
– - "Большой Брат" утверждает, что это именно воспоминания, -- Кадников просмотрел лог-файл.
– - Тогда ничего не понимаю. Ни в одной игре этого нет!
– - Мне это напомнило некоторые мои сны. Так же страшно, -- признался Кадников.
– - Но с чего все началось? Откуда этот ключ в камне? Я сравнил оригинал "Замка" с теми наработками, что хранились в архиве. Есть интересные наблюдения, -- сообщил Лушин. Он переключил мониторы. Теперь на мониторах была пещера ифрита. На левом была окончательная версия игры, на правом -- те первоначальные варианты, что сохранились в архивах.
– - Видишь, темная грань в середине камня? По этой грани камень раскалывается, я проверил, -- Лушин щелкнул мышью по грани камни. Камень развалился пополам.
– - В релизе игры этого нет. Такой вариант предусматривался только в первоначальной альфа-версии. Затем, чтобы не создавать еще один уровень и быстрее запустить игру, от него решили отказаться. Кто-то решил пошутить и ввел в игру этот участок кода.
– - Хорошо, а что следовало за этим? Подземный уровень был разработан?
– - Нет, подземный уровень разработан не был. Не был даже закончен ключ в камне. Но скала в пещере ифрита раскрывается. Это я тоже проверил.
– - Но судя по воспоминаниям Блейда, кто-то создал целый уровень виртуальной реальности! И какой! С нашими убогими средствами такого не напишешь.
– - Поэтому мне не верится, что мы видели воспоминания Блейда. Слишком уж это похоже на сон. Да и может ли компьютерная программа различить, где сон, где воспоминания?
– - Да, программа только тестируется. Но все равно потрясающе! Это ведь целая тема, Паша! Мы просто обязаны адаптировать это и включить в игру!
– - Готовый уровень.