3ds Max 2012
Шрифт:
Далее необходимо настроить эту самую толщину сплайна и определить, как именно он будет выглядеть в окнах проекций и при визуализации. Для этого вам, прежде всего, необходимо выбрать один из двух вариантов формы линии: Radial (Радиаль-ный) и Rectangular (Прямоугольный).
Radial (Радиальный) означает, что разрез линии сплайна будет представлять собой обыкновенную трубу. Выбрав данный вариант, вам останется лишь настроить тол-щину этой трубы ( Thickness ), количество сторон (т. е. фактически ее сегментацию Sides ), а также угол скручивания Angle (Угол). Понятно, что основным здесь явля-ется параметр Thickness (Толщина). На рис. 3.10 показана визуализация сплайна -звезды
Выбирая вариант Rectangular (Прямоугольный), вы создадите сплайн - линию с прямоугольными стенками. При этом можно оперировать следующими парамет-рами: Length (Длина) и Width (Ширина) позволяют настроить габаритные размеры стенок линии, Angle (Угол) отвечает за угол наклона стенок, Aspect (Стороны) по-зволяет изменять позицию сторон по отношению к форме сплайна. На рис. 3.11 по-казаны визуализируемые линии, толщина которых задана именно таким образом. Теперь рассмотрим параметры другого свитка, который характерен для любого сплайна — Interpolation (Интерполяция).
Interpolation (Интерполяция) отвечает за сглаженность округлых линий. Вы на-верняка заметили, что при создании округлых линий их форма далеко не всегда
Рис. 3.10. Видимый на визуализации сплайн Рис. 3.11. Толщина линий задана вторым с радиальной толщиной способом
действительно гладкая, а чаще — немного ступенчатая. Например, если создать сплайн Circle (Окружность) и немного увеличить его визуально (при помощи кно-пок управления окнами проекций), то ступенчатость становится хорошо заметной (рис. 3.12).
1. Создайте в сцене любой сплайн, форма которого содержит округлые элементы ( Circle , Arc , Donut , Ellipse и т. д.).
2. Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изме-нить), т. е. к параметрам объекта.
3. Найдите и раскройте здесь свиток Interpolation (Интерполяция) — рис. 3.13.
Рис. 3.12. Поверхность округлой линии немного ступенчата Interpolation
Optimize
4. Перед вами два варианта метода сглаживания линии: (Оптимизиро-ванный) и Adaptive (Адаптивный). В случае выбора первого варианта вы само-стоятельно можете изменять степень сглаживания линии при помощи параметра Steps (Шаги). Увеличивая значение данного параметра, вы делаете форму линии более сглаженной, и наоборот. На рис. 3.14 показана одна и та же окружность с разными значениями параметра Steps (Шаги). При выборе варианта Adaptive (Адаптивный) сглаженность автоматически становится максимальной. Обычно удобнее всего использовать второй вариант сглаживания — Adaptive (Адаптив-ный).
Таким образом, интерполяция позволяет сделать округлые линии действительно округлыми, а не ступенчатыми.
Рис. 3.14. Влияние параметра Steps на внешний вид округлых линий Редактируемые и процедурные сплайны
Сплайны, как и геометрические модели, могут быть редактируемыми или про - цедурными.
Процедурные сплайны — это такие, форма которых заранее известна и может быть скорректирована лишь на уровне параметров. Пример — окружность.
Как и геометрические модели, процедурные сплайны можно конвертировать в тип редактируемых.
Для этого необходимо применить один из двух аналогичных способов: ? использование квадрупольного меню, вызываемого нажатием правой кнопки
мыши при выделенном сплайне ( Convert To | Convert to Editable Spline (Пере-вести в | Перевести в редактируемый сплайн));
? использование специального меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши по строчке с названием сплайна в стеке модификаторов.
При создании произвольных линий можно поступить двумя способами: ? рисовать форму линии вручную при помощи сплайна Line (Линия); ? сначала использовать какой - либо процедурный сплайн, форма которого ближе
всего подходит к требуемой форме, затем конвертировать его в тип редактируе-мого сплайна и вручную довести форму линии до нужной.
Оба метода одинаково хороши, выбирать между ними приходится в зависимости от конкретной ситуации.
Структура сплайна
Как и любые геометрические модели, сплайны также состоят из подобъектов, со-ставляющих элементов.
Создайте любой сплайн и переведите его в тип редактируемого сплайна. Выделите линию, перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ) и нажмите кнопку с изображением "+" слева от надписи Editable Spline в стеке модификаторов. Рас-кроется структура подобъектов сплайна, которая включает следующие элементы (рис. 3.15):
? Vertex (Вершина) ;
? Segment (Сегмент) ;
? Spline (Сплайн).
Рассмотрим каждый составляющий элемент подробно. Vertex (Вершина) — вершина, представляет собой
узловую точку, образуемую в местах надлома линии. Рис. 3.15. Подобъекты сплайна Общая форма сплайна зависит от позиций отдельных вершин. Перемещая вершины, можно изменять фор-му линии, корректировать ее. Также существует ряд инструментов, позволяющих влиять на вершины, изменять форму линии при кон-кретных вершинах.
Вершины бывают нескольких типов. От типа вершины зависит сглаженность линии при прохождении через вершину. Подробнее о типах вершин и инструментах рабо-ты с ними мы поговорим далее.