Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Перед тем как изучать остальные методы создания моделей на основе сплайнов, рассмотрим порядок работы с инструментами редактирования формы сплайна: ? Refine (Уточнить); ? Insert (Вставить);

? Fillet (Округление); ? Fuse (Плавка);

? Chamfer (Фаска); ? Attach (Присоединить); ? Weld (Объединить); ? Outline (Окантовка). Vertex

Первые шесть инструментов применяются в отношении подобъектов (Вер-шина) и позволяют изменять форму линии. Рассмотрим порядок работы с перечис-ленными инструментами подробно.

Refine (Уточнить)

Инструмент Refine (Уточнить) позволяет

добавлять вершины к уже созданному сплайну. Добавочные вершины позволяют изменять форму линии, добавлять ей какие - либо новые элементы.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения габаритных разме-ров: Length (Длина) — 300 см, Width (Ширина) — 400 см. Это заготовка исход-ного сплайна для выдавливания ( Extrude ).

2. Выделите созданный в сцене сплайн, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируемый сплайн). Напомню, что данное дейст-вие делает возможной дальнейшую работу с подобъектами данного сплайна

(в частности — с подобъектом Vertex (Вершина)).

3. Во втором разделе командной панели, в стеке модификаторов, нажмите кноп-ку "+", расположенную слева от надписи Editable Spline (Редактируемый сплайн). В появившемся списке подобъектов сплайна выберите пункт Vertex (Вершина) — см. рис. 3.15.

4. Теперь стал доступен инструмент Refine (Уточ-нить). Данный инструмент расположен в свитке Geometry (Геометрия) — рис. 3.35.

5. Выберите данный инструмент и наведите курсор на линию в сцене в окне проекций Top (Вид сверху). Курсор примет вид двух линий, на одной из которых расположена точка. Теперь, щелкая в разных местах линии, можно произвольно добав-лять новые вершины. Добавленные вершины об-рабатываются так же, как и исходные.

6. Чтобы закончить создание новых точек и выйти

из режима их добавления, необходимо просто Рис. 3.35. Инструмент Refine щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах ак-тивного окна проекций.

7. Теперь можно обрабатывать добавленные точки: перемещать в пространстве, менять тип и т. д.

Таким образом, инструмент Refine (Уточнить) позволяет удобно и просто добав-лять новые вершины.

Fillet (Округление)

Инструмент Fillet (Округление) позволяет автоматически скруглять форму сплайна в районе определенной вершины. Округление происходит не за счет оперирования типом вершины ( Bezier , Smooth и т. д.), а за счет добавления новых вершин. Рас-смотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.

1. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте сплайн NGon (Многоугольник) произвольного радиуса. Перейдите к его параметрам во втором разделе команд-ной панели и задайте значение параметра Sides (Стороны) равным 3. Получился обычный равнобедренный треугольник. При помощи манипулятора вращения поверните его таким образом, чтобы он выглядел так, как на рис. 3.36.

2. Выделите данный сплайн и переведите его в тип Editable Spline (Редактируе-мый сплайн). Перейдите на уровень редактирования вершин ( Vertex ) в стеке модификаторов.

3. Раскройте свиток Geometry (Геометрия) в области параметров

сплайна. Данный свиток достаточно большой и не помещается в зоне видимости полностью. Подни-мите его немного вверх при помощи ползунка прокрутки справа так, чтобы обна-ружить инструмент Fillet (Округление) — рис. 3.37.

Рис. 3.37. Инструмент

Рис. 3.36. Получившийся треугольник Fillet

4. Выделите данный инструмент, затем выделите верхнюю вершину на треуголь-нике в сцене, нажмите на ней кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите кур-сор вверх. В результате угол округляется (рис. 3.38).

5. То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника. Таким образом, при помощи данного инструмента можно округлять форму линии.

Рис. 3.38. Один из углов округлен

Chamfer (Фаска)

Порядок применения инструмента Chamfer (Фаска) точно такой же, как и инстру-мента Fillet (Округление). В результате применения данного инструмента в отно-шении вершин форма линии не округляется, а скашивается (рис. 3.39). Данный инструмент расположен сразу под инструментом Fillet (Округление) в свитке Geometry (Геометрия) — рис. 3.40.

Рис. 3.40. Инструмент

Рис. 3.39. Один из углов прямоугольника скошен Chamfer

Weld (Объединить)

Инструмент Weld (Объединить) позволяет объединять две и более вершины в одну. Объединение вершин чаще всего нужно для закрытия формы сплайна. Например, если вам необходимо создать из сплайна модель методом выдавливания ( Extrude ), а исходный сплайн открыт (т. е. его начало и конец не совпадают в про-странстве), то закрыть его форму можно при помощи данного инструмента (т. е. сделать форму сплайна сплошной, а это — одно из требований при выдавливании сплайна).

Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.

1. Удалите лишние объекты, если таковые имеются, и создайте в окне проекций Top (Вид сверху) сплайн Line (Линия) произвольной формы. Главное, чтобы линия не пересекала сама себя и оставалась открытой — как на рис. 3.41.

Рис. 3.41. Примерный внешний вид линии

2. Если сейчас применить к ней модификатор Extrude (Выдавить) и увеличить значение параметра Amount (Количество), то полноценная модель не получится. Появятся лишь тончайшие стенки без нижних и верхних полигонов, причем внутренняя их часть будет совершенно черной (рис. 3.42).

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Двойник короля 21

Скабер Артемий
21. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 21

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Эпоха Опустошителя. Том VI

Павлов Вел
6. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VI

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Меченный смертью. Том 1

Юрич Валерий
1. Меченный смертью
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меченный смертью. Том 1