Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

? Smooth (Сглаженный). Выделите любую вершину и переведите ее в тип Smooth (Сглаженный). Форма линии при прохождении через эту вершину станет сгла-женной (рис. 3.25). Особенностью данного типа вершин является то, что мы не можем вручную настраивать коэффициент сглаживания. Сглаженность задается программой и зависит от позиции вершины по отношению ко всему сплайну (попробуйте перемещать сглаженную вершину — это отразится на форме сгла-женности).

Рис. 3.25. Выделенная вершина переведена в тип Smooth Bezier (Безье).

Выделите только что сглаженную вершину и превратите ее в тип ?

Bezier (Безье). Появилась специальная желтая касательная линия с зелеными точками на концах (рис. 3.26). При помощи этой касательной линии можно опе-рировать сглаженностью формы линии при прохождении через выделенную вершину. Чем длиннее касательная линия, тем более сглаженной будет форма. Чем короче линия, тем более острой будет форма. Меняя направление касатель-ной линии, можно по - разному искажать форму линии. Тип вершин Bezier (Безье) применяется очень часто, т. к. позволяет удобным образом сглаживать форму сплайна, делать ее точной.

? Bezier Corner (Безье угловой). Данный тип отличается от предыдущего лишь тем, что касательная линия у него не едина, а состоит из двух отрезков, каждый из которых можно редактировать отдельно. Это позволяет сочетать острые углы с гладкими сегментами на поверхности сплайна. На рис. 3.27 показаны несколь-ко вариантов линий, созданных с использованием типа Bezier Corner (Безье угловой). Как видите, данный тип позволяет создавать множество вариаций сглаженных форм.

Рис. 3.26. Вершина типа Bezier

Рис. 3.27. Вершины типа Bezier Corner

Итак, комбинирование типов вершин позволяет создавать линии абсолютно произ-вольной формы. Для закрепления навыков использования вершин различных типов предлагаю выполнить небольшое задание — создание изящной столеш - ницы.

1. Очистите сцену от лишних объектов.

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Перейдите к его параметрам, значения длины и ширины задайте равными 100 см каждое.

3. При помощи квадрупольного меню переведите прямоугольник в тип Editable Spline (Редактируемый сплайн). Это делается для получения доступа к подобъ-ектам прямоугольника.

4. Во втором разделе командной панели, в стеке модификаторов, раскройте струк-туру подобъектов сплайна и выберите пункт Vertex (Вершина).

5. Выделите правую верхнюю вершину сплайна. Обратите внимание, что, несмот-ря на прямоугольную форму линии, при прохождении сквозь нее вершина имеет тип Bezier Corner (Безье угловой). Подцепите курсором зеленую точку на конце отрезка, направленного вниз, и переместите ее влево, как на рис. 3.28.

Рис. 3.28. Форма линии изменена

6. Выделите левую верхнюю вершину и проделайте с ней аналогичные действия (рис. 3.29).

7. То же самое, но в другом направлении, необходимо выполнить в отношении нижней пары вершины. В результате сплайн должен выглядеть так, как показано на рис. 3.30.

8. Выйдите

из уровня редактирования вершин, повторно щелкнув по надписи Vertex (Вершина) в стеке модификаторов. Примените в отношении сплайна мо-дификатор Extrude (Выдавливание) из списка модификаторов. Значение пара-метра Amount (Количество) задайте равным 3 см. В результате мы получили

столешницу, форма которой описывается сплайном на уровне редактирования типов вершин (рис. 3.31).

Таким образом, вы создали интересную по форме столешницу за счет оперирова-ния типами вершин.

Рис. 3.29. Вторая вершина преобразована

Рис. 3.30. Окончательный вид сплайна

Рис. 3.31. Модель столешницы

Инструмент Section (Сечение) Инструмент Section (Сечение) позволяет создать сплайн, форма которого повторяет форму сечения любого объекта в сцене. Рассмотрим порядок применения данного инструмента на отвлеченном примере.

1. В сцене создайте примитив Teapot (Чайник). Значение его параметра сегмента-ции задайте равным примерно 15 единиц.

2. В списке инструментов создания сплайнов (см. рис. 3.1) выберите инструмент Section (Сечение) и создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало форму чайника (сечение создается от центра, поэтому установите курсор в центр чайника, зажмите кнопку мыши и ведите его в любой из углов).

3. В окне проекций Front (Вид спереди) поднимите созданное сечение вверх, что-бы оно доходило примерно до середины высоты чайника (рис. 3.32).

Рис. 3.32. Установлено сечение

4. Обратите внимание, что в плоскости пересечения чайника с созданным сечени-ем появилась желтая линия, повторяющая форму чайника. Желтая линия — это форма будущего сплайна. В любой момент можно получить сплайн в форме этой линии.

5. Установив сечение в какую - либо позицию по отношению к высоте чайника, перей-дите во второй раздел командной панели к ее параметрам и нажмите здесь кнопку Create Shape (Создать форму) — рис. 3.33. Тем самым вы добавили в сцену сплайн, форма которого совпадает с формой сечения чайника в указанной точке.

6. Измените позицию объекта Section (Сечение) в пространстве и выполните соз-дание сплайна сечения вновь. В моем случае результат нескольких таких опера-ций показан на рис. 3.34.

Таким образом, при помощи инструмента Section (Сечение) можно удобно созда-вать сплайны - сечения любых объектов.

Рис. 3.33. Кнопка

Create Shape Рис. 3.34. Несколько сечений, полученных из формы чайника

Инструменты преобразования формы сплайнов

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Дважды одаренный. Том VIII

Тарс Элиан
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII

Ночной администратор

Ле Карре Джон
Детективы:
шпионские детективы
7.14
рейтинг книги
Ночной администратор

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Изгой Проклятого Клана. Том 6

Пламенев Владимир
6. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 6

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Хренов Алексей
4. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл