Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

11. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сечение при помощи инструмента Section (Сечение) — см. рис. 3.1. Площадь сечения сделайте такой, чтобы оно охватывало изолированную модель. В окне проекций Front (Вид спереди) при-поднимите созданное сечение так, чтобы оно доходило до начала закругляю-щейся части модели (рис. 3.117).

Рис. 3.116.

Добавлена стенка Рис. 3.117. Сечение установлено в необходимую точку

12. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) — рис. 3.33. Затем нажмите кнопку OK в окне ввода имени создаваемо-го сплайна. В результате создан сплайн - сечение основного каркаса в заданной точке. Само сечение, созданное в предыдущем шаге, удалите.

13. Выделите созданный сплайн, перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и раскройте свиток Rendering (Визуализация).

14. Установите флажки Enable in Renderer (Видимый на визуализации) и Enable in Viewport (Видимый в окне проекций), расположенные в самом верху свитка. Таким образом, вы сделали сплайн видимым, как в окнах проекций (видимой стала его толщина), так и при визуализации (если сейчас выполнить визуализа-цию — <Shift>+<Q>, то сплайн отобразится в кадре). При помощи параметра Thickness (Толщина), расположенного чуть ниже, можно редактировать тол-щину сплайна. Задайте данное значение небольшим. Примерно 1,5 см.

15. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции). В результате в верхней части камина добавились два деко-ративных элемента (рис. 3.118).

16. Создадим верхнюю часть камина. Она представляет собой лофт - модель. Снова выделите и изолируйте основной каркас камина, как и в шаге 10, также создай-те в окне Top (Вид сверху) сечение, но расположите его уже выше, чем в пре-дыдущий раз. Сечение должно быть расположено примерно так, как показано

на рис. 3.119.

17. Создайте сплайн из данного сечения. Само сечение после этого удалите. Полу-чившийся сплайн — это путь для будущей лофт - модели. Установите его в са-мый верх модели камина.

Рис. 3.118. Элементы в верхней Рис. 3.119. Расположение сечения части камина для создания сплайна -пути

18. Создайте сечение для будущей лофт - модели. Это должен быть сплайн, пример-ная форма которого показана на рис. 3.120. Создавать его необходимо в окне проекций Front (Вид спереди). Размеры создаваемой формы должны быть примерно 6 см. Опорную точку ( Pivot ) переместите в левый верхний угол сплайна.

Рис. 3.120. Примерная форма сплайна -сечения

19. Выделите сплайн - путь, созданный в шаге 17, откройте первый раздел команд-ной панели, первый подраздел ( Geometry ), тип объектов выберите — Compound Objects (Составные объекты). Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну - сечению в сцене.

20. Получилась лофт - модель верхней окантовки

камина. Выделите данную модель, перейдите к ее параметрам и в свитке Surface Parameters (Параметры поверх-ности) сбросьте флажок Smooth Length (Сглаживать по длине). В результате получилась аккуратная модель окантовки (рис. 3.121).

Итак, форма модели камина готова. На всякий случай, мой вариант данной модели содержится в файле Kamin.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт - диске.

Рис. 3.121. Декоративный элемент в верхней части камина

Подводим итог

В данной главе вы рассмотрели все необходимое для самостоятельного моделиро-вания при помощи сплайнов, а именно:

? виды сплайнов — рассмотрели две группы сплайнов: стандартные и улучшен-ные; улучшенные отличаются от стандартных более сложной формой и тем, что их форма закрыта;

? параметры сплайнов — как и у любых других процедурных объектов, форма и отдельные характеристики сплайнов могут быть настроены при помощи спе-циальных параметров;

? изменение типа сплайна — процедура перевода типа сплайна из нередактируе-мого (процедурного) в редактируемый;

? структура сплайна — состав подобъектов, формирующих линии; ? метод выдавливания сечения — наиболее простой и часто употребляемый метод

создания моделей на основе сплайнов. Суть метода заключается в том, что вы создаете линию - сечение будущей модели, а затем, при помощи специального модификатора, задаете модели высоту;

? типы вершин сплайна — от типа вершины зависит форма линии при прохожде-нии через эту вершину. Существуют четыре типа вершин:

Bezier Corner (Безье угловой);

Bezier (Безье);

Corner (Угловой);

Smooth (Сглаженный);

? инструмент Section (Сечение) — позволяет создавать сплайн, форма которого производна от формы сечения любой модели в любой точке;

? инструменты преобразования формы сплайнов — множество инструментов, по-зволяющих редактировать форму линий. Мы рассмотрели следующие инстру-менты:

Refine (Уточнить);

Fillet (Округление);

Chamfer (Фаска);

Weld (Объединить);

Insert (Вставить);

Fuse (Плавка);

Attach (Присоединить);

Outline (Окантовка);

? метод выдавливания со скосом — очередной метод создания моделей на основе сплайнов. Суть метода заключается в том, что сплайн - сечение будущей модели сначала выдавливается, а затем скашивается (заостряется или затупляется);

? метод вращения профиля — отдельный метод создания моделей, основанный на вращении сплайна. Вам необходимо создать линию, форма которой совпадает с одной зеркальной половинкой вертикального сечения будущей модели, затем применить к ней специальный модификатор;

? метод Loft — заключается в том, что форма модели описывается при помощи двух сплайнов: сечения и пути. Сечение, проходя вдоль пути, создает форму мо-дели. Лофт может быть как простой (с одним сечением на пути), так и сложный (с двумя и более сечениями на одном пути);

? метод создания сетки — основан на том, что вы самостоятельно рисуете сегмен-тационную сетку будущей модели при помощи сплайнов. При создании сетки могут помочь некоторые отдельные модификаторы;

? практика сплайнового моделирования, в рамках которой вы создали модель ка-мина.

Поделиться:
Популярные книги

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Я - злодейка в дораме. Сезон второй

Вострова Екатерина
2. Выжить в дораме
Фантастика:
уся
фэнтези
сянься
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я - злодейка в дораме. Сезон второй

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Наемник

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Наемник

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард