Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

2. Выделите окно проекций Front (Вид спереди) и раскройте его на весь экран (при помощи опции Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна проекций) на панели средств управления окнами проекций). При помощи инструмента созда-ния сплайна Line (Линия) нарисуйте линию, примерно такую, как на рис. 3.63.

3. Постарайтесь сделать так, чтобы начальная и конечная точки сплайна находи-лись на одной вертикальной линии. Это будущая зеркальная половинка верти-кального сечения балясины. Высота сплайна — примерно 85 см, а ширина — около 8.

Рис. 3.63.

Необходимая линия

4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line ) и выберите подобъект Vertex (Вершина).

5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного ме-ню переводите их в тип Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно так, как на рис. 3.64.

6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и выберите модификатор Lathe (Вращение). В результате сплайн "раскрутился", превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Де-ло в том, что вращение происходит относительно вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.

7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю щелкните кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области па-раметров примененного модификатора (рис. 3.65).

Рис. 3.64. Форма исходной линии сглажена

Рис. 3.65. Опция выравнивания оси вращения Рис. 3.66. Получившаяся модель по левому краю

8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном - линией (рис. 3.66).

9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top (Вид сверху): модель состоит из множества гра-ней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments (Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наибо-лее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. вдвое.

10. При помощи манипулятора движения установите балясину между двумя пере-кладинами в сцене (рис. 3.67).

11. Создайте несколько копий балясины в направлении перекладин. Тип копии за-дайте — Instance (Образец). В результате должно получиться примерно так , как на рис. 3.68.

Рис. 3.67. Балясина установлена между перекладинами

Рис. 3.68. Получившийся парапет

12. Снимите выделение со всех объектов в сцене, нажмите правую кнопку мыши в пределах окна проекций для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Unhide All (Раскрыть все). Справа от вашего элемента перил появился мой ва-риант.

Таким

образом, при помощи метода вращения профиля можно создавать формы множества разных деревянных элементов, а также элементов сервиза и декора. Обязательно потренируйтесь в использовании данного метода, он часто применяет-ся при создании разных проектов.

Создание граненой тарелки

При помощи метода вращения профиля можно создавать не только округлые объ-екты, но и граненые. Процедура создания граненых объектов почти не отличается от создания обычных округлых, но добавляются действия по отмене сглаживания и редактированию количества граней.

Сейчас на примере создания граненой тарелки вы рассмотрите порядок работы с гранеными объектами в целом, а также закрепите навыки создания объектов вра-щения профиля.

1. Очистите сцену, настройте единицы измерения и шаг сетки.

2. В окне проекций Front (Вид спереди) нарисуйте сплайн - линию, примерно та-кую, как на рис. 3.69.

3. Перейдите на уровень редактирования подобъектов Vertex (Вершина) и сгладьте форму линии, переводя вершины в типы Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье).

Рис. 3.69. Необходимый сплайн

4. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) в стеке мо-дификаторов, выделите созданный в сцене сплайн и примените в отношении не-го инструмент Outline (Окантовка) — см. рис. 3.54. Расстояние между линией -оригиналом и ее окантовкой задайте совсем небольшим — это толщина будущей тарелки. В результате должно получиться примерно так, как на рис. 3.70.

Рис. 3.70. Готовый к вращению сплайн

5. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), раскройте спи-сок модификаторов и примените модификатор Lathe (Вращение). Сразу же вы-ровняйте позицию оси вращения, нажав кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области параметров примененного модификатора.

6. Получилась форма тарелки, но на дне у нее в большинстве случаев видно чер-ное пятно. Это пятно крайне некрасиво выглядит как в окнах проекций, так и на визуализации. Чтобы избавиться от этого пятна, установите флажок Weld Core (Объединить ядро) в свитке Parameters (Параметры) данного объекта (рис. 3.71). В результате поверхность модели очистится от темного пятна.

7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круг-лую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель вы-глядела бы так, как показано на рис. 3.72.

Рис. 3.71. Опция Weld Core Рис. 3.72. Модель круглой тарелки

8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглажи-вание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters (Параметры). Сбросьте флажок Smooth (Сглаживание) — рис. 3.73.

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Двойник короля 21

Скабер Артемий
21. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 21

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XXXV

Винокуров Юрий
35. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXV

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Эпоха Опустошителя. Том VI

Павлов Вел
6. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VI

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Телохранитель Генсека. Том 3

Алмазный Петр
3. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 3

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Меченный смертью. Том 1

Юрич Валерий
1. Меченный смертью
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Меченный смертью. Том 1