Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Опция Constant (Постоянный) позволяет создавать беспрерывное падение снега. Если она включена, то снег падает и генерируется равномерно. Если отключить данную опцию, то становится активным параметр Birth Rate (Скорость рождения) . Данный параметр отвечает за то, как будет создаваться снег (рис. 6.49).

Рис. 6.49. Снег

падает порциями

Параметры последней группы, Emitter (Эмиттер), позволяют задать значения габа-ритных размеров самого эмиттера системы частиц. Оперируя значениями парамет-ров Width (Ширина), Length (Длина), можно точно задать

необходимые размеры эмиттера.

Опция Hide (Скрыть) позволяет визуально скрыть в окнах проекций эмиттер, не изменяя при этом каких - либо других его характеристик. Таким образом, при помощи системы частиц Snow (Снег) можно создавать различ-ные эффекты падающего снега в сцене.

PArray (Массив частиц)

Система PArray (Массив частиц) представляет собой универсальную систему, ко-торая позволяет создавать абсолютно произвольные массивы частиц. Произволь-ность заключается, во - первых, в форме эмиттера, во - вторых, в форме частиц и их поведении.

При помощи данной системы можно смоделировать и анимировать рой пчел, толпу людей, стаю птиц и подобные системы однотипных объектов, которые могут дви-гаться хаотично или в определенном направлении. Рассмотрим общий порядок работы с данной системой частиц. Выберите инструмент создания системы PArray (Массив частиц) и создайте в сце-не кубический эмиттер (рис. 6.50). Это — исходный эмиттер, форму которого мож-но изменить на любую другую.

Сразу же рассмотрим порядок создания эмиттера системы на основе любого гео-метрического объекта. Выделите созданный эмиттер и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Обратите внимание, что параметры данной системы распределены по целому множеству свитков. Сейчас нам понадобится свиток Basic Parameters (Основные параметры) и в нем — группа параметров Object-Based Emitter (Эмиттер, основанный на объекте) — рис. 6.51. Здесь расположена кнопка Pick Object (Указать объект), которая позволяет указать тот объект сцены, который вы хотите использовать в качестве эмиттера системы

Рис. 6.51. Группа параметров

Рис. 6.50. Исходный эмиттер системы PArray Object-Based Emitter частиц. Перед ее нажатием необходимо сначала создать какой - либо объект в сцене. Например, обыкновенный чайник ( Teapot ). Создайте чайник, затем снова выделите созданный в сцене эмиттер и в его параметрах нажмите кнопку Pick Object (Ука-зать объект), потом щелкните по чайнику в сцене. Нажмите кнопку воспроизведения анимации ( Play Animation ). Теперь из чайника во все стороны вылетают частицы на протяжении первых 30 кадров (рис. 6.52).

Рис. 6.53. Группа

параметров Viewport

Рис. 6.52. В качестве эмиттера использован обычный чайник Display Далее нам понадобится последняя группа параметров из свитка Basic Parameters (Основные параметры) — Viewport Display (Отображение в окнах проекций) — рис. 6.53. Здесь можно выбрать, во - первых, один из вариантов отображения частиц в окнах проекций — Dots (Точки), Ticks (Отметки), Mesh (Сеть), BBox (Габарит-ный контейнер). Здесь вы меняете только внешний вид частиц, отображаемых

в окнах проекций.

Ниже, в этой же группе, расположен параметр Percentage of Particles (Проценты от частиц). Данный параметр позволяет указать процентное соотношение количества отображаемых частиц к реальному их количеству. Проще говоря, если значение данного параметра равно 10%, то отображаться в окнах проекций будет лишь каж-дая десятая частица. Задайте здесь значение равным 100%, чтобы в сцене отобра-жалось то же самое количество частиц, которое реально генерируется системой и отображается при визуализации.

При визуализации частицы сейчас практически не видны, т. к. слишком малы. Рас-смотрим порядок работы с размерами и формой частиц. Размер частиц можно настроить при помощи параметра Size (Размер), расположен-ного в группе Particle Size (Размер частиц) свитка Particle Generation (Создание частиц) — рис. 6.54.

Увеличивая значение данного параметра, можно сделать частицы крупнее. Более крупные частицы становятся видны на визуализации. Увеличивайте значение парамет-ра, одновременно выполняя визуализацию, чтобы отследить, как растет размер частиц ( рис. 6.55).

Рис. 6.54. Группа Particle Size Рис. 6.55. Размер частиц увеличен Параметр Variation (Вариации) позволяет задать степень отклонения размеров каждой отдельной частицы от заданного размера. Увеличивая значение данного параметра, вы делаете все частицы системы немного разными по размерам. Чем выше значение, тем сильнее отклонение от стандартного размера. Параметры Grow For (Расти на протяжении) и Fade For (Уменьшаться на протя-жении) позволяют задать временные интервалы при начале и конце периода гене-рации частиц, когда они, соответственно, будут расти при появлении и уменьшать-ся перед тем, как полностью пропасть. Значения 10 означают, что частицы на про-тяжении 10 кадров будут расти, затем на протяжении 10 кадров будут уменьшаться, перед тем как полностью пропасть.

Далее рассмотрим порядок настройки внешнего вида частиц. Внешний вид может быть настроен при помощи параметров свитка Particle Type (Тип частиц). Здесь, в первой группе параметров, Particle Types (Типы частиц), можно выбрать один из нескольких типов частиц: Standard Particles (Стандартные частицы), MetaParticles (Метачастицы), Object Fragments (Фрагменты объекта), Instanced Geometry (Образец геометрического объекта). Первый вариант, Standard Particles (Стандартные частицы), позволяет генериро-вать геометрические частицы определенной формы. При выборе данного варианта становится активной группа параметров Standard Particles (Стандартные частицы) — рис. 6.56. Выбирая здесь между вариантами Triangle (Треуголь-ник), Special (Специальный), Constant (Постоянный), SixPoint (Шестигранник), Cube (Куб), Facing (Грань),

Tetra (Тетраэдр), Sphere (Сфера), можно менять форму частиц в соответствии с названием. На рис. 6.57 пока- Рис. 6.56. Группа параметров Standard Particles заны визуализации некоторых типов стандартных час-тиц.

Второй вариант частиц, MetaParticles (Метачастицы), позволяет создавать такие частицы, которые могут сливаться друг с другом, подобно каплям воды или более вязкого вещества. Если такие частицы во время движения соприкоснутся, то они сольются в одну частицу.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 9

Мельник Андрей
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Законы Рода. Том 6

Мельник Андрей
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Изгой Проклятого Клана. Том 3

Пламенев Владимир
3. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 3

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Матабар VIII

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Матабар
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Матабар VIII

Ружемант

Лисицин Евгений
1. Ружемант
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Ружемант

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I