Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

6. Выделите первый, исходный чайник, перейдите во второй раздел командной па-нели, раскройте список модификаторов и примените модификатор Morpher (Превращаться).

7. В области параметров модификатора появится ряд новых свитков. Нас сейчас интересует свиток Channel List (Список каналов) — рис. 6.13. В нем располо-жена некая таблица, которая в данный момент пуста.

Рис. 6.12. Исходная

сцена Рис. 6.13. Свиток Channel List

8. Щелкните правой кнопкой мыши по первой кнопке empty (Пустой) в данной таблице. Появится дополнительная опция — Pick from Scene (Указать в сцене) . Выберите данную опцию, затем щелкните по второму чайнику в сцене — тому, у которого увеличен носик. Обратите внимание, что надпись empty (Пустой) сменилась на название чайника.

9. То же самое произведите в отношении следующих двух кнопок empty (Пустой) и двух оставшихся чайников. В результате таблица в данном свитке параметров должна выглядеть так, как показано на рис. 6.14.

Рис. 6.14. Настроены

три объекта -цели Рис. 6.15. Результат применения модификатора Morpher

10. Итак, вы указали исходный объект для превращений, а также три объекта - цели, форма которых будет влиять на форму исходного объекта. Далее будем работать с таблицей в свитке Channel List (Список каналов). Здесь, справа от бывших кнопок empty (Пустой), а сейчас — кнопок с названиями объектов - целей, рас-положены поля ввода значения использования формы объекта - цели. Увеличи-вая здесь значение параметра, вы делаете исходный объект более или менее по-хожим на целевой объект. Например, плавно увеличив значение первого пара-метра от 0 до 100, вы увеличите форму носика чайника, сделав его похожим на носик чайника - цели. То же самое касается остальных параметров: увеличивая значение силы второго параметра, вы увеличите размеры ручки крышки исход-ного чайника, сделав ее похожей на ручку крышки чайника 3, а последний па-раметр отвечает теперь за ручку чайника.

11. Таким образом, можно совместить все три характерные особенности чайников -целей на первом, исходном чайнике.

12. Анимируя значения параметров степени использования отдельных каналов в таблице Channel List (Список каналов), можно заставить чайник по - разному изменяться (рис. 6.15). Перейдите в режим анимации и попробуйте анимиро-вать данные значения. Вы почувствуете, насколько удобно оперировать измене-нием формы объекта за счет использования модификатора Morpher (Превра-щаться).

Таким образом, мы рассмотрели общий порядок работы с данным модификатором. Напомню, что он позволяет выполнять анимацию следующим образом: вы создаете несколько копий объекта, каждую из которых изменяете определенным образом для достижения конечной формы. Затем, при помощи модификатора Morpher (Превращаться), "собираете" все формы в одной, причем получаете возможность плавного перехода от формы исходного объекта в форме объекта - цели. Потом дан-ные переходы можно как угодно анимировать. Обязательно потренируйтесь в использовании данного модификатора самостоятель-но. Здесь главное — понять общий принцип действия, после чего использовать его становится просто и удобно.

Траектория движения

Вернемся к простой анимации перемещения объектов в пространстве. На этот раз мы будем работать с траекториями движения объекта при анимации. Траекторию движения можно сделать видимой, а также редактировать ее вручную, изменяя тем самым направление движения анимированного объекта. Отображение

траектории

Траекторию движения любого объекта в сцене можно сделать видимой в форме тонкой красной линии. Рассмотрим порядок создания видимой траектории.

1. Очистите сцену, создайте любой стандартный примитив и выполните простень-кое событие, в рамках которого этот примитив будет перемещаться из одной точки в другую на протяжении всей шкалы времени (выделите объект, включите режим анимации, переместите ползунок анимации в позицию последнего кадра на шкале времени, затем при помощи манипулятора движения переместите сам объект куда - либо в сторону).

2. Убедитесь, что анимированный объект в сцене выделен, затем перейдите в чет-вертый раздел командной панели — Motion (Движение) — рис. 6.16.

3. Здесь нам понадобится подраздел Trajectories (Траектории), открываемый при помощи специальной одноименной кнопки (рис. 6.17).

Рис. 6.16. Раздел Motion Рис. 6.17. Подраздел Trajectories

4. Раскроется свиток Trajectories (Траектории), в котором отображаются опции работы с траекториями движения объекта (рис. 6.18). Параметры здесь делятся на следующие группы: Sample Range (Разброс образцов), Spline Conversion (Перевод в сплайн), Collapse Transform (Сворачивание трансформаций).

5. Одновременно, в окнах проекций отобразилась красная линия траектории дви-жения объекта. На протяжении линии располагаются небольшие белые точки ( рис. 6.19). Эти точки — это места обозначения кадров анимации. Теперь траек-тория движения стала видна и предсказуема.

Рис. 6.18. Свиток Trajectories Рис. 6.19. В сцене видна траектория движения объекта

Редактирование траектории

Вы сделали траекторию движения объекта видимой, далее рассмотрим способы редактирования траектории движения.

Для этого нам понадобятся опции группы Spline Conversion (Перевод в сплайн) свитка Trajectories (Траектории). Здесь расположены две опции: Convert To (Перевести в) и Convert From (Перевести из) . Первая опция позволяет перевести траекторию движения анимированного объекта в обыкновенный редактируемый сплайн.

1. Убедитесь, что анимированный объект в сцене выделен, затем щелкните по дан-ной кнопке.

2. В сцене появился сплайн, позиция которого идеально совпадает с позицией тра-ектории движения объекта, поэтому сплайн пока не виден. Отодвиньте в сторону анимированный объект (не в режиме анимации), и созданный сплайн станет за-метен (рис. 6.20).

3. Однако простой перевод траектории движения в сплайн не позволит редактиро-вать саму траекторию.

4. Создадим траекторию движения объекта из какого - либо сплайна. Для этого пе-рейдите обратно в первый раздел командной панели ( Create ), во втором подраз-деле ( Shapes ) выберите любой инструмент создания сплайна, например Helix (Спираль), и создайте такой сплайн в сцене.

5. Выделите анимированный ранее объект, перейдите снова в раздел Motion (Дви-жение), подраздел Trajectories (Траектории), нажмите кнопку Convert From (Перевести из) в группе параметров Spline Conversion (Перевод в сплайн) и щелкните по только что созданному сплайну в сцене.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Знахарь

Сапегин Александр Павлович
Фантастика:
мистика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Знахарь

Октябрь, который ноябрь

Валин Юрий Павлович
Выйти из боя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.60
рейтинг книги
Октябрь, который ноябрь

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Я снова царь. Книга XXXIII

Дрейк Сириус
33. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова царь. Книга XXXIII

Деревенщина в Пекине

Афанасьев Семён
1. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Архонт росский

Мазин Александр Владимирович
17. Варяг
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Архонт росский

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Призыватель нулевого ранга. Том 7

Дубов Дмитрий
7. Эпоха Гардара
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 7