Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

При выборе данного типа частиц становится активной группа параметров MetaParticle Parameters (Параметры метачастиц) — рис. 6.58.

Рис. 6.57. Стандартные частицы

Рис. 6.58.

Группа параметров Рис. 6.59. Группа параметров MetaParticle Parameters Object Fragment Controls

Здесь основными являются два параметра: Tension (Напряжение) и Variation (Ва-риации). Первый отвечает за то, насколько сильно частицы будут слипаться при соприкосновении. Уменьшая значение параметра Tension (Напряжение), вы делае-те частицы более расположенными к слипанию. Параметр Variation (Вариации) отвечает за степень отклонения значения предыдущего параметра в отношении каждой отдельной частицы.

Наиболее наглядно мы изучим действие метачастиц на примере использования сис-темы Super Spray (Суперспрей).

Третий вариант частиц — Object Fragments (Фрагменты объекта). При выборе данного варианта частицами являются отдельные "куски" того объекта, который выбран в качестве эмиттера. В нашем случае — это чайник. Выберите данный ва-риант, затем обратитесь к группе параметров Object Fragment Controls (Управле-ние фрагментами частиц) — рис. 6.59.

Здесь, при помощи параметра Thickness (Толщина), можно настраивать толщину частиц. Их можно сделать как совсем плоскими, так и вытянутыми по ширине. Опция All Faces (Все грани) позволяет определить количество создаваемых частиц по количеству граней объекта, т. е. оперировать количеством можно при помощи сегментации объекта, выступающего в качестве эмиттера (в нашем случае — чай-ника). Если заменить данную опцию на следующую — Number of Chunks (Коли-чество обломков), то можно будет задавать конкретное необходимое количество создаваемых частиц при помощи параметра Minimum (Минимум). На рис. 6.60 по-казано, как от чайника отлетает несколько обломков такого же чайника. Четвертый вариант частиц — Instanced Geometry (Образец геометрического объ-екта) — позволяет использовать какие - либо объекты в качестве частиц системы. Выберите данный тип, затем перейдите к группе параметров Instancing Parameters (Параметры образца) — рис. 6.61.

Рис. 6.61. Группа параметров

Рис. 6.60. Обломки по форме самого объекта Instancing Parameters

Рис. 6.62. Кольца в качестве части

Здесь, при помощи кнопки Pick Object (Указать объект), можно указать любой геометрический объект в сцене, который будет использован в качестве образца час-тиц. Нам понадобится предварительно создать такой объект. Например, я создал небольшой примитив Torus (Тор) и указал его в качестве образца частиц. В резуль-тате при визуализации будет чайник, во все стороны от которого разлетаются коль-ца (рис. 6.62).

Таким образом, при помощи опций и параметров свитка Particle Type (Тип частиц) можно полноценно настраивать тип и внешний вид создаваемых частиц. Последнее, что нам необходимо сейчас рассмотреть в отношении данной систе-мы , — это параметры генерации и движения частиц. Они находятся в свитке Particle Generation (Генерация частиц).

В самом начале данного свитка, в группе Particle Quantity (Количество частиц) , можно выбрать один из двух вариантов определения количества частиц: вариант Use Rate (Использовать фиксированное количество) позволяет задать количество частиц, генерируемых в рамках каждого отдельного кадра, а вариант Use Total (Использовать всего) — задать общее количество частиц, которые будут сгенери-рованы системой.

В группе Particle Motion (Движение частиц) собраны параметры, позволяющие настроить характеристики движения частиц (рис. 6.63): ? Speed (Скорость) отвечает за общую скорость разлета частиц; ? Variation (Вариации) позволяет задать степень отклонения скорости каждой от-

дельной частицы от общего значения;

? Divergence (Несоответствие) позволяет изменять направление движения частиц. В группе параметров Particle Timing (Время частиц) можно настроить временные характеристики генерации и отображения частиц (рис. 6.64). Параметры Emit Start (Начало

создания) и Emit Stop (Прекращение создания) позволяют задать времен-ные рамки интервала генерации частиц. Стандартные значения 0 и 30 означают, что частицы генерируются только на протяжении первых 30 кадров.

Рис. 6.63. Группа параметров Рис. 6.64. Группа параметров Particle Motion Particle Timing

Параметр Display Until (Отображать до) позволяет задать крайнюю точку отобра-жения частиц системы. Стандартное значение 100 означает, что частицы могут отображаться на протяжении всей шкалы времени. Параметр Life (Жизнь) отвечает за продолжительность отображения каждой отдель-ной частицы системы. Данное значение может быть произвольно изменено в отно-шении каждой отдельной частицы при помощи параметра Variation (Вариации). Таким образом, данная система частиц обладает рядом особенностей, а именно: позволяет использовать любой объект в качестве эмиттера, а также дает возмож-ность создавать частицы, по форме совпадающие с обломками собственного эмит-тера. Позднее, рассматривая порядок влияния динамических сил на системы час-тиц, мы создадим сцену взрыва объекта с использованием данной системы частиц. Super Spray (Суперспрей)

Система частиц Super Spray (Суперспрей) позволяет генерировать узкий, направ-ленный поток частиц. Аналогами таких систем частиц являются брызги аэрозоля, автоматная очередь, гейзер, фонтан и т. д. Все вышеперечисленное может быть имитировано при помощи данной системы.

Выберите инструмент создания системы Super Spray (Суперспрей) и создайте в сцене ее эмиттер. Он содержит стрелку, указывающую направление генерации частиц (рис. 6.65).

Рис. 6.65. Эмиттер системы Super Spray

Если сейчас нажать кнопку воспроизведения анимации ( Play Animation ), то про-изойдет выброс частиц на протяжении 30 кадров. Если система создана в окне Perspective (Перспектива), то поток частиц будет направлен вверх. Выделите систему и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной па-нели. Сразу обратите внимание на свиток Particle Generation (Генерация частиц) . Тут собраны почти те же параметры, что и в случае работы с предыдущей систе-мой. Здесь можно менять общее количество частиц, скорость их движения, про-должительность выпуска частиц, продолжительность их отображения и степени отклонения от указанных параметров. Все эти параметры вам уже знакомы. Раскройте первый свиток раздела — Basic Parameters (Основные параметры) — рис. 6.66. Здесь, в группе Particle Formation (Создание частиц) , можно настраивать форму потока частиц.

Частицы могут разлетаться как строго в направлении одной лишь оси (автоматная очередь), так и в направлении одной оси, но хаотично (фонтан). Также есть воз-можность распыления частиц в отношении плоскости (веером).

Рис. 6.67. Изменен наклон потока частиц

Рис. 6.66. Свиток

Basic Parameters

Рис. 6.68. Веерный поток

Параметр Off Axis (В отношении оси) позволяет задать степень отклонения потока от основной оси в градусах. Чем выше значение данного параметра, тем сильнее наклон потока (рис. 6.67).

Параметр Off Plane (В отношении плоскости) позволяет задавать конкретное на-правление наклоненного потока в отношении плоскости эмиттера. Изменение зна-чения данного параметра будет иметь какой - либо эффект лишь в том случае, если значение параметра Off Axis (В отношении оси) не равно нулю. Первый параметр Spread (Разброс), относящийся к параметру Off Axis (В отноше-нии оси), дает возможность создавать разбросанный, веерный поток частиц в опре-деленной плоскости. Увеличивая значение данного параметра, вы увеличиваете размеры сектора потока (рис. 6.68).

Поделиться:
Популярные книги

Патрульный

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Наемник
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.42
рейтинг книги
Патрульный

Отряд

Валериев Игорь
5. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Отряд

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Хроники Тириса. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 1

Звездная Кровь. Экзарх I

Рокотов Алексей
1. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх I

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Гезат

Чернобровкин Александр Васильевич
22. Вечный капитан
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Гезат

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Древесный маг Орловского княжества 2

Павлов Игорь Васильевич
2. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 2