Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

На пути прогресса
Шрифт:

— Ты же не знаешь, как бы они себя повели, если бы их единственной жизни что-то угрожало! — заметил Дойч.

— Вообще-то как раз знаю, — не согласился Борборыч. — Была история ещё там, на Земле… Я тогда по привычке, как в онлайн-игре, стал командовать, а они начали выполнять. Нет, в этом вопросе они весьма и весьма дисциплинированные… А Филя? Ругался, обзывался, челюсти ломал…

— На дерево полез, — Дойч усмехнулся. — Это вообще зачем?

— Так требовали мои древние предки… — смущённо ответил я и развёл руками.

— И с твоей кислотой непонятно… — Борборыч покачал

головой. — Почему ты всё время забываешь про полезнейшее умение?

— Ребята! У нас на острове есть пара уникумов с такими умениями! — оторвавшись от еды, сказал Эусторжио. — Один пугает врагов рёвом, другой — жало из задницы выпускает.

— Ядовитое? — поинтересовался Дойч.

— Не! На яд на жале отдельное умение нужно. Оно его приятелю досталось, и больше они не приятели! — Эусторжио усмехнулся. — Так вот, они тоже не помнят про свои умения!

— Странно… — заметил Борборыч.

— У меня есть теория! — гордо заявил итальянец. — Мне кажется, наши мозги не могут принять то, чего у них никогда не было. Ну… Это как обучение чему-то кардинально новому, вы понимаете?

Мы отрицательно покачали головами, хотя общий смысл и улавливали.

— Ну вот когда вы в детстве учились читать — это ведь было ужас как сложно! Даже на родном языке! — заметил Эусторжио. — А потом выучились. И теперь если знаете иностранный алфавит, можете совершенно спокойно складывать буквы в слова, а слова в предложения, даже не понимая смысла написанного. Или, например, языки программирования. Когда первый учишь — можно выпустить мозги через уши. Но выучив один, любой другой понимаешь значительно быстрее.

— Люди никогда не плевались ядом, как и их предки… — кивнул я. — И мозг отказывается признавать такое умение, потому что его в нём нет? Не заложили?

— Да! Да! Такая у меня теория! — довольный Эусторжио вернулся к еде.

— Ну, конечно, в этом есть какое-то зерно истины… — кивнул Дойч. — Но вот ваше поведение во время квеста я никак объяснить не могу.

Поведенческие реакции во время тематического квеста формируются на основе реакций людей того времени и места, к которому относится тема самого квеста.

— Всем это высветилось? — спросил я.

— Мне ничего не высветилось, — ответил Дойч.

— Что высветилось? — удивился Борборыч.

— О! Мне высветилось сообщение! — поделился Эусторжио.

Я пересказал ответ системы собеседникам.

— А, то есть вы были французами из 17–18 века! — обрадовался Дойч. — Ну тогда понятно, почему среди своих первой в жертву определили симпатичную девушку… Была бы рыжей — её бы вообще сожгли.

— Ах-ха-ха! — громче всех, как ни странно, над шуткой смеялся Эусторжио. — У неё зелёные глаза, и этого вполне достаточно для попадания в программу аутодафе!

— Получается, что в любой момент любой из нас, — хмуро заметил Борборыч, — может оказаться хрен знает где и хрен знает, с какой целью… не выполнив которую, он уже не вернётся?

— Или получит кучу плюшек! — кивнул я.

Награда за квест была шикарная, если вдуматься… Пять ПСО, десяток СО и 25 % опыта за уровень. И чем выше

уровень — тем больше опыта. Не всем ведь повезло стать основателями поселения и постоянно получать очки на пустом месте — это, знаете ли, дорогого стоит… С каждым днём я понимал это всё лучше и лучше. Другим получение СО и ПСО доставалось тяжким трудом. А уж возможность призвать такую тварь, которую мы завалили во время квеста — это вообще отдельная тема…

В общем, квесты могли озолотить человека или навсегда исключить его из игры. И пока непонятно, что в таком случае происходит — Плутон ещё не выяснил. И ведь мы даже не знаем, когда эти квесты впервые появились… Ну мало ли исчезновений в поселениях было, прошедших незамеченными?.. Судя по всему, квесты здесь одноразовые, и далеко не у всех их получается пройти. Да что уж там, без меня и сведений от Эусторжио мои спутники со зверем бы не справились. И даже со мной — не факт, что победили бы. Поначалу зверь, и в самом деле, казался нам неуязвимым.

И самое неприятное, что никто не мешает системе устроить квест не на необитаемом острове — а, например, на нашем. Вот просто выпустить какого-нибудь дракона (откуда она его возьмёт? да найдёт где-нибудь!), натравить его на жителей, затерроризировать остров, а потом подарить его победителю… Борясь с драконом — бойся сам стать драконом, да… Был бы у меня дракон, стал бы я качаться на Альянсе и тварях? Удержался бы от того, чтобы подчинить себе весь остров и стать диктатором? Кто знает…

К тому времени, как я закончил со своими размышлениями, Борборыч и Дойч переключились на нашего гостя и, видимо, нового постоянного жителя, расспрашивая его о житье-бытье.

Остров итальянца, по его словам, был совсем небольшой. Всего один вулкан в центре, и за три дня весь остров можно было насквозь пройти. А да, ещё он находился в южном полушарии — это они по солнцу определили. Пять посёлков вполне себе мирно уживались друг с другом, совместно осваивая ресурсы своего крохотного клочка суши. Разделились они, познакомившись, по территориальному признаку — миланцы, южане, северяне, римляне и сицилийцы. Бронзы у них не было — не сумели сделать, зато медь нашли. Дома делали пока что из глины и дерева. Правда, глиняные части после штормов приходилось каждый раз подновлять.

И, да, Эусторжио подтвердил наш вывод: система никогда скучать не даёт. Внутренних потрясений у них на острове было мало, зато раз в пятнадцать дней из центральных областей приходили высокоуровневые твари, от которых им всем приходилось отбиваться. А вот если итальянцам удавалось загодя найти логово, то нашествие откладывалось. Видимо, остров был маленький, и потому набеги тварей случались чаще. А может быть, и у нас то же самое, просто мы ещё не смогли выявить все закономерности.

Застряв в квесте, Эусторжио видел, помимо своей, ещё три группы: русских, но с другого острова (ему удалось поговорить с ними после того, как они его дважды убили), американцев и каких-то аборигенов (к этим он лезть не стал — слишком дико выглядели и агрессивно себя вели). В этом мире мы точно были не одиноки — островов было много, и почти на каждом кто-то жил…

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Хренов Алексей
3. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Последний Герой. Том 5

Дамиров Рафаэль
5. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 5

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Наномашины, сынок! Том 1

Новиков Николай Васильевич
1. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, сынок! Том 1

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Деревенщина в Пекине 3

Афанасьев Семен
3. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 3

Адвокат Империи 16

Карелин Сергей Витальевич
16. Адвокат империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 16

Артефактор. Возвращение блудного императора

Седых Александр Иванович
2. Артефактор
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
4.33
рейтинг книги
Артефактор. Возвращение блудного императора

Хроники Тириса. Книга 3

Маханенко Василий Михайлович
3. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 3