Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

А то, что ролик с интервью удалили – нехороший звоночек. Может быть, интересуясь о магии, кто-то да обратил бы внимание на вторую часть передачи? Вдруг в чьи-то головы попала бы мысль о космосе и великих философах прошлого? Конечно, зажигающую речь толкнуть не удалось (не приучен я к такому), но, может быть, кто-нибудь да проникся? М-да.

Эх… Как же жаль!

Артефакторика

История моего пребывания в “Психушке” привела к однозначному выводу: следующее скатывание в состояние безумия станет последним.

Мне крайне

повезло, и это счастливое стечение обстоятельств, что на моём пути встретился Дед. Без помощи, думаю, я до сих пор творил бы какую-нибудь дичь, проваливаясь в зону инстинктов всё глубже и глубже.

Растущие (как на дрожжах) цифры в значении навыка “Только рефлексы”, показывают, вероятно, не что иное, как необратимость процесса. Последний провал практически привёл меня к званию “Мастера” в этой г-хм… дисциплине.

Вообще, страшно даже подумать, что я снова могу свалиться в безумие, м-да.

Однако произошедшие события проявили и некоторый положительный момент: не знаю почему, но к простой физической боли я стал относиться куда терпимее.

Думаю, если сегодня повторить историю с пытками на дирижабле, то я смог бы просто отстраниться и всё время молчать.

Нет, я не научился игнорировать боль, и уверен, профессиональный палач найдёт подход и ко мне, но на многое я теперь смотрю спокойнее. Особенно важным в этом процессе является осознание конечности проблем. Вот, допустим, меня жрёт монстр. Такое действие не может продолжаться бесконечно, а потому и волноваться не стоит — переживём как-нибудь.

Больно? Да. Но теперь я проявляю куда меньше эмоций. Игра изменила меня. М-да.

Но крайне важный факт состоит в том, что новых ментальных пыток я, очевидно, не выдержу. Мало того, у меня появилась этакая фобия, и мне до чёртиков страшно возвращаться в Лиам. Ещё один срыв, и моя автобиография будет завершена, а та, что продолжится, будет принадлежать иному существу.

Интересно, что станет с квантовым идентификатором сознания? Получится ли он иным? В интернете пишут, что эта сущность требует весьма маленького объёма памяти – не больше четырёх мегабайт. Надо подумать над всем этим.

Но я отвлёкся, вернёмся к моему э… безумию. Поскольку последний случай вышел тяжёлым, то чтобы удерживать себя в норме, я постоянно стараюсь занимать мозги какой-либо работой.

Однако меня грызёт э… бесполезность или бессмысленность происходящего. То, что на меня свалился поток людей, просящих купить то или другое, позволило на некоторое время чувствовать себя нужным. Теперь же, даже возня с “Последним доводом”, заняв моё внимание на добрую неделю, не принесла того удовлетворения, что я получал на Земле, собирая из деталек те или иные станки.

Там, дома, пытаясь уместить в небольшой габарит тот или иной механизм, пробуя выжать из материала всю прочность, теплоёмкость и так далее, я всегда хорошо понимал: “для чего это всё”. Здесь же, я “отчётливо вижу”, что все мои действия выражаются в накоплении байтиков в нужных ячейках. Это радикально демотивирует.

Что

там я рассказывал зрителям о гностицизме? Что мир – иллюзия, которую следует развеять? Получается, теперь и я становлюсь на те же позиции? И масла в огонь подливает информация от секты свидетелей реликтового излучения. М-да.

Но я снова отвлёкся. Всё же артефакторика хоть как-то, но позволяет занимать время, хоть чуть, но приносит удовольствие.

Работая над “Последним доводом”, я покопался в информации о ячейках быстрого доступа и артефактах, совместимых с ними. Выяснилось, что в таких клетках инвентаря можно располагать любые механические устройства (оружие, предметы первой необходимости и так далее).

Другое дело – магические штуковины, вроде придуманного когда-то “Вперёд в будущее”. Чтобы использовать функции быстрого доступа к таким вещам, требуется владеть навыками пространственной магии.

Но в этом месте возникает вопрос: а самострел, использующий механические блоки и магические пружины – это механический артефакт или магический?

Размышляя над этим и экспериментируя, я нашёл э… баг или уязвимость в Игре. Оказалось, что если я возьму механическую заготовку артефакта воскрешения (брелок в виде карабина с кольцом), то могу сразу разместить её в ячейке быстрого доступа. Ещё бы, ведь изначально в ней нет ни капли магии! Затем, если я расположу в ней плетения таймера, датчика ауры и воскрешения, не вынимая из специальной клетки инвентаря, то результат становится совместим с пространственным карманом! Вуаля!

Обнаружив этот хак, артефакты, предназначенные на продажу, я делаю только так. Такой финт позволил повысить отпускную стоимость моих поделок чуть ли не вдвое, и сейчас все двадцать моих лотов заполнены товарами по девять кредитов, а не по пять, как в прошлом. А главное, они куда лучше продаются! Если раньше с пятью лотами я мог заработать десять-двадцать кредитов в неделю, то теперь и количество лотов повысилось и доход с каждого лота увеличился. Двадцать торговых позиций приносит не пятьдесят-сто монет в неделю (как могло бы быть со старыми моделями артефактов), и не сто-двести (как я рассчитывал, будет с новым ценником), а четыреста-пятьсот. Конечно, статистики пока немного (я занимаюсь такими продажами всего вторую неделю), но выглядит всё очень оптимистично.

Если ничего не менять, то через каких-нибудь несколько недель навык “Торговля” сам собой доберётся до статуса “Магистр”, и прибыль удвоится. В принципе, уже сейчас я могу зарабатывать тысяч пять-десять в месяц – это огромные деньги по меркам Земли. Там, дома, чтобы собрать такую сумму, требовалось трудиться в течение трёх-пяти лет.

Получается, Гена, реально мог добраться до доходов, позволяющих скопить нужный миллион за несколько месяцев. И я, стало быть, тоже смогу. Проблема заключается в том, что с навыками, помеченными, как “невозможно заблокировать” в реальный мир меня никто не выпустит. Но и это вроде бы решабельно: пожертвую их Маре и делов!

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 12

Саваровский Роман
12. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 12

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Антимаг

Гедеон Александр и Евгения
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
6.95
рейтинг книги
Антимаг

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Седина в бороду, Босс… вразнос!

Трофимова Любовь
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Седина в бороду, Босс… вразнос!

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Печать зверя

Кас Маркус
7. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Печать зверя

Феномен

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Феномен

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Первый среди равных. Книга XII

Бор Жорж
12. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XII