Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Сальдир отвёз нас в «Купорт». По дороге мы договорились, что он приедет завтра в восемь уже вместе с учениками. Попрощавшись с этим щёголем, который даже не соизволил выбраться из кареты, мы зашли в трактир и попросили подать нам еды. Видимо, до обычных обеденных часов ещё оставалось время, так как большинство столиков пустовало.

— Чем планируете заняться? — поинтересовался я у товарищей, имея в виду то обстоятельство, что с чтением замшелых свитков они помочь не смогут.

— Можно пройтись по торговцам, — предложила Хамель. — Поискать достойное снаряжение, посмотреть, может быть, найдётся качественное оружие и броня…

Я вот подумал, кто ещё может помочь нам с чтением отчётов? — высказал свою идею Ванорз. — Помнится, поезд, на котором мы приехали, должен отправиться через неделю-две, так? И Харир наверняка ничем особо не занят.

— Это хорошая мысль, — похвалил я эльфа, а Хамель одарила его приятной улыбкой. — Мне осталось совсем чуть-чуть до поднятия уровня, и я хотел остаток дня посвятить картам. А вы как раз можете навестить Харира и предложить ему сотрудничество.

Возражений не последовало, и после еды я поднялся в номер, а эльфы отправились в городские трущобы. Ещё на лестнице я получил в чат сообщение с благодарностями от Ванорза: мол, спасибо, что не увязался с нами, я уже хотел просить тебя что-нибудь придумать, чтобы ты остался в трактире.

Усмехнувшись наивному энтузиазму моего любвеобильного друга, я развернул карты, достал чистые листы и угольки и начал старательно срисовывать, то и дело обращаясь к встроенной в интерфейс карте. Довольно скоро это занятие меня полностью захватило. Схемы оказались интересными: сеть протяжённых каверн, лабиринты туннелей, перемежающиеся с разнообразными пещерами, — всё это не создавало впечатление отдельного подземелья, а рисовало картину огромного подземного мира, гораздо более широкого и многогранного, чем я мог себе представить. Я уже загорелся желанием почитать отчёты экспедиций, чтобы сопоставить их с теми схемами, которые моё воображение, не без помощи топографической карты и пометок от приключенцев, заполняло разнообразными монстрами и опасностями.

Оторвал меня от рисования звук фанфар и знакомое ощущение невесомости.

' Поздравления! Вы достигли девятого уровня, ваши ОЗ восстановлены, все действующие негативные эффекты нейтрализованы. Ваши очки здоровья увеличены, получено новое очко способностей и новые очки навыков, которые вы можете распределить из окна статистики персонажа.

Вы получили достаточно опыта, чтобы повысить уровень некромастера. В случае повышения уровня вы получите способность Неестественная аура, дополнительное очко способности для приобретения способностей некроманта, а также одну новую ячейку заклинаний второго и третьего уровня. Ваш фамильяр усилится. По умолчанию и в случае отказа, уровень засчитывается как нейтральный. Вы хотите повысить уровень некромастера? Да/Нет'.

Я не задумываясь согласился и стал разбираться в окошках. Очки здоровья увеличились лишь на 5 единиц — видимо, это слабое место данного класса. Ни спасброски, ни базовая атака не изменились. Очков навыков добавилось 6, и прямо на моих глазах одно из этих очков автоматически распределилось в картографию. Заметив, что лимит способностей подрос, я закинул по очку в Медицину, Наблюдательность, Поиск и Убеждение. Пробежав глазами по списку, я решил максимизировать Колдовство, закинув туда два очка, и, колеблясь, таки закинул по очку в Концентрацию и Применение магических предметов. Осталось 18. Очень хотелось максимизировать Обман

и Убеждение, но тут уже экономность пересилила. Буду надеяться, что успею перекинуть свободные очки в нужный момент, если это вообще возможно будет сделать.

Параметры и способности я решил пока не трогать, не видя в этом особой необходимости. Хотя несколько минут я подумывал о том, не потратить ли мне дополнительное очко некроманта на мастерство с каким-нибудь заклинанием? Умение быстро кастовать боевое заклятие было бы полезным, вот только мне не хватало опыта, чтобы выбрать, какое именно. В конце концов я пришёл к выводу, что мне нужно пройти через большее количество схваток, чтобы выбрать самое подходящее, удобное или понравившееся. Пока что у меня не было особых предпочтений.

Кстати о способностях. Цифры в попытках изгнания нежити не изменились, а вот канализация выросла на куб, что весьма радовало — теперь я мог лечить и наносить урон прикосновением ещё сильнее.

Неестественная аура оказалась своеобразным изменением спектра излучаемой мной жизненной энергии. Сконцентрировавшись, я действительно смог увидеть эти изменения, моя аура стала немного чужеродной, частицы излучаемой энергии стали строиться странно, хотя, на мой взгляд, даже обладая способностью к видению магии, заметить эту странность было весьма сложно, если, конечно, специально не присматриваться. В описании указывалось, что неразумные звери не захотят по своей воле заходить в зону действия ауры, а все разумные живые существа будут себя в ней некомфортно чувствовать и опасаться её источника, что добавляло +3 ко всем моим попыткам угроз и запугивания таких существ. Поэкспериментировав, я определил, что зона действия ауры составляет примерно десяток метров.

Оставалось выяснить, что значило упоминание об усилении фамильяра. В описании говорилось о том, что фамильяр приобретал определённый рассудок до уровня 5 очков Интеллекта и обретал дар речи. В случае поднятия обыкновенного зомби начиналось всё с 3 очков, и каждые два уровня мастера интеллект фамильяра возрастал, или восстанавливался, на единицу. Но мой миньон был особенным в этом смысле, и, полистав страницы текста, я понял лишь, что натуральная броня Гильта должна была повыситься на единицу, а отвлекать товарища от его работы по ментальной связи, лишь чтобы только спросить, не почувствовал ли он каких-нибудь изменений, мне не хотелось.

Имя: /нет, введите/

Уровень: 9 Опыт 28100/36000

Класс: Воин 4 Некромастер 5

Раса: человек

Очки здоровья: 77

Базовая атака: +8/+3

Класс защиты: 20

+4 кольчуга

+3 ловкость

+1 натуральной брони (амулет)

+1 кольчужная рубаха+1

+1 трансцендентная форма

Спасброски:

Стойкость +8

Реакция +5

Воля +6

Параметры:

Сила: 14 (+2) кольцо силы+1

Ловкость: 16 (+3)

Выносливость: 13 (+1)

Интеллект: 18 (+4)

Мудрость: 13 (+1)

Харизма: 13 (+1)

Свободных очков параметров 4

Навыки:

Выживание 6/12

Готовка 1/12

Колдовство 12/12

Концентрация 6/12

Лазанье 5/12

Оказание первой помощи 5/12

Применение магических предметов 2/12

Ремесло (картография) 2/12

Свежевание 1/12

Слушать 1/12

Медицина 6/6

Поделиться:
Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Отщепенец

Ермоленков Алексей
1. Отщепенец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Отщепенец

Антимаг его величества. Том II

Петров Максим Николаевич
2. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том II

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Я Гордый часть 7

Машуков Тимур
7. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 7

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Уникум

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Уникум
Фантастика:
альтернативная история
4.60
рейтинг книги
Уникум

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Тринадцатый VI

NikL
6. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VI

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1