Ноль
Шрифт:
– Ты что творишь? – послышалось из-за спины.
Обернувшись, я увидел какого-то щуплого паренька, двигающегося в моём направлении от одной из землянок. Его табличка явно противоречила тому, что я видел.
– Дед, житель, уровень 7, человек, – сообщила Система.
В этом мире, похоже, абсолютно все игроки выбирают для себя один и тот же биологический возраст – от шестнадцати до двадцати пяти. Этот парень не был исключением.
Но с другой стороны, откуда-то я знал или понимал, что передо мной именно дед. Эти чувства
Есть старые детские пошлые стишки, вроде “маленький мальчик по стройке гулял…”. В них всегда происходит какая-нибудь дикая хрень, но местами встречается и глубокий смысл из основ техники безопасности либо житейской мудрости.
Не знаю почему, но мне вдруг вспомнилась фразочка: “Дедушка старый – ему всё равно”. Что-то такое царапало: возможно – походка, а может быть – тон или пренебрежение опасностью. И… ощущения говорили: передо мной действительно старый и умудрённый опытом человек.
Впрочем, в тот момент это был лишь ещё один враг, которого стоило убить. Перехватив поудобнее меч, я шагнул вперёд и…
– Т-пру! – осадил он мой порыв, будто какую лошадь, и это подействовало!
Позднее, обсуждая с Дедом произошедшее, я узнал, что у него имеется навык, предназначенный для укрощения животных. Вернее, поначалу это умение работало только на животных, но позднее новые грани позволили переносить его действие и на людей.
Эта штука выглядит, как ментальное воздействие, но на самом деле происходит из раздела магии воды.
Очень похоже, что стартовые перки действительно даются на основе индивидуальных особенностей. Оказывается, в прошлой жизни Дед был ветеринаром и много возился с животными. Уколы, хирургические операции и иные манипуляции, что ему приходилось делать, научили предугадывать реакции г-хм… пациентов, и успокаивать их.
Попав сюда, он с самого начала имел навык “Ледяное спокойствие”, который как бы вбирал весь его профессиональный опыт.
Видя звериную агрессию с моей стороны, Дед, совершенно не задумываясь, применил ко мне свои способности.
Это трудно до конца понять – не то что объяснить. На меня будто снизошёл этакий пофигизм, я стал считать, что все мои движения – пустое, ненужное, бессмысленное перемешивание воздуха. Мне очень захотелось сесть, остыть, отдохнуть, осмыслить происходящее.
Движимый порывом, я плюхнулся на землю и… как бы увидел себя со стороны. Задумавшись над тем, что в последние дни творю лютейшую дичь, я пришёл, наконец в себя.
Самым поганым было осознание, что от своих действий я получаю какое-то скотское удовольствие: вид людей, корчащихся от действия Циклона, стрелы, разрывающие плоть – всё это вводит меня в этакое состояние экстаза, ещё глубже загоняя в безумие. Теперь же “мир перевернулся” с головы на ноги.
Может быть, именно потому я и помню только самые яркие моменты, что сам себе неприятен? М-да.
…
Возврат к обычному
Чтобы не свалиться в чёрную меланхолию, а затем не вернуться в безумное состояние, я пытался занимать мозги какими-нибудь отстранёнными размышлениями, вспоминая алгоритмы и различные электронные схемы.
Затем в какой-то момент я осознал, что остановиться уже не получится, если я хочу жить дальше, если я хочу самого себя считать человеком, то должен, просто обязан довести начатое до конца! Получается, прежде чем двигать в Кеото, мне нужно завершить план B.
Конечно, есть вероятность, что я снова сделаю только хуже, но оставлять ребят в виде производителей белого жемчуга, да ещё и живущих в постоянном ментальном подчинении? Бр-р!
Нужно подгадать момент и снести этот Лиам так, чтобы осталась одна воронка! Поскольку у моих друзей есть точка привязки в Малых Горках, то, вероятно, придётся каким-то образом одновременно стереть с лица земли и этот населённый пункт. М-да, а как же это сделать?
Конструктивно обдумывая детали плана, я понемногу втянулся в осознание окружающей действительности.
Где я? В какой-то деревеньке. Не похоже, что это поселение НПС (вокруг меня только жители и ни одного игрока).
Как давно я здесь? Судя по календарю – больше недели. Хотел сесть и отпраздновать Ленкин день рождения, вспомнить прошлое… Эх. Уже июль. Ладно.
Что я делаю? Живу. Ем какую-то странную еду – вроде и мясо, а ощущается, как тухлое. Первые дни дед кормил меня с ложечки, теперь вот – оставил на столе. Если, конечно, называть столом пару поленьев, лежащих на земляном полу. М-да.
Поднявшись, попытавшись встать, я больно стукнулся головой о низкий потолок. Скривившись и кастуя “Малое исцеление” (надо же, мана вернулась!), выбрался на свет.
На улице шёл снег. Чёрт побери, эта зима никогда не кончится!
Божественный данж
Где-то мне попадалась информация о данжах, но не была актуальна, а потому я пропускал её мимо себя. Теперь же, когда я оказался в таком месте, пришлось разобраться и с этим вопросом.
Итак, в игре есть данжи. Если переводить на человеческий язык, то данж – это такая аномалия или локация с загадкой и, как правило, двумя выходами: основным и запасным.
Данжи дифференцируются по уровням сложности, но это деление неинтересно: загадка, предлагаемая гостям сложных локаций более зубодробительная, вот и всё.