Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

break;

} /* switch */

} /* else */

refresh;

key = getch;

 } /* while */

 endwin;

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

Как это работает

Включив режим дополнительной клавиатуры, вы увидите, как можно распознать различные функциональные клавиши на дополнительной клавиатуре, генерирующие escape-последовательности.

Вы, возможно, сумеете заметить, что распознавание клавиши <Esc> немного медленнее, чем других клавиш.

Применение цвета

В прошлом очень немногие терминалы ввода/вывода поддерживали цвета, поэтому у большей части самых старых версий библиотеки curses не было поддержки цветов. Цвета появились в библиотеке ncurses и других современных реализациях curses. К сожалению, на "неинтеллектуальный экран", первооснову библиотеки curses, повлиял API, и curses используют цвета очень ограниченным способом, отражающим слабые характеристики старых цветных терминалов.

Каждая символьная ячейка на экране может быть записана одним цветом из набора разных цветов на фоне одного цвета из набора различных цветов фона. Например, можно вывести зеленый текст на красном фоне.

Цветовая поддержка в библиотеке curses немного необычна, в том смысле, что цвет символа не определяется независимо от цвета фона. Вы должны задать цвет переднего плана и фона как пару, именуемую, что неудивительно, цветовой парой.

Прежде чем применять цвета в curses, нужно убедиться в том, что текущий терминал поддерживает цвета, и инициализировать подпрограммы управления цветом библиотеки curses. Для этого примените две функции:

has_colors
и
start_color
.

#include <curses.h>

bool has_colors(void);

int start_color(void);

Функция

has_colors
возвращает
true
, если терминал поддерживает цвета. Далее следует вызвать функцию
start_color
, которая вернет
OK
, если цветовая поддержка успешно инициализирована. После вызова
start_color
и инициализации цветов переменная
COLOR_PAIRS
принимает значение, равное максимальному количеству цветовых пар, которые может поддерживать терминал. Переменная
COLORS
определяет максимальное число доступных цветов, которых, как правило, восемь. Внутри компьютера числа от 0 до 63 действуют как уникальные ID для каждого из доступных цветов.

Прежде чем применять цвета как атрибуты, вы должны инициализировать цветовые пары, которые хотите использовать. Делается это с помощью функции

init_pair
. Обратиться к атрибутам, задающим цвет, можно с помощью функции
COLOR_PAIR
.

#include <curses.h>

int init_pair(short pair_number, short foreground, short background);

int COLOR_PAIR(int pair_number);

int pair_content(short pair_number, short *foreground, short *background);

В

файле curses.h обычно определены некоторые базовые цвета, начинающиеся с префикса
COLOR_
. Дополнительная функция
pair_content
позволяет извлечь сведения о ранее определенной цветовой паре.

Для определения цветовой пары номер 1, как красный на зеленом, примените следующую строку:

init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

Затем вы сможете получить доступ к этой цветовой паре, применив функцию

COLOR_PAIR
следующим образом:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1));

Она установит вывод в будущем на экран красных символов на зеленом фоне.

Поскольку

COLOR_PAIR
— это атрибут, вы можете комбинировать его с другими атрибутами. На ПК часто можно добиться на экране цветов повышенной яркости, объединив с помощью поразрядной операции
OR
атрибут
COLOR_PAIR
с дополнительным атрибутом
A_BOLD
:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1) | A_BOLD);

Давайте проверим эти функции в примере color.c (упражнение 6.7).

Упражнение 6.7. Цвета

1. Сначала проверьте, поддерживает ли цвета терминал, используемый программой. Если да, то инициализируйте отображение цветов:

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <curses.h>

int main {

 int i;

 initscr;

 if (!has_colors) {

endwin;

fprintf(stderr, "Error — no color support on this terminal\n");

exit(1);

 }

 if (start_color != OK) {

endwin;

fprintf(stderr, "Error — could not initialize colors\n");

exit(2);

 }

2. Теперь можно вывести допустимое количество цветов и цветовые пары. Создайте семь цветовых пар и выведите их по очереди на экран:

 clear;

 mvprintw(5, 5, "There are %d COLORS, and %d COLOR_PAIRS available", COLORS, COLOR_PAIRS);

 refresh;

 init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);

 init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

 init_pair(3, COLOR_GREEN, COLOR_RED);

 init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE);

 init_pair(5, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);

 init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLUE);

Поделиться:
Популярные книги

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Позывной "Князь" 2

Котляров Лев
2. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь 2

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Звездная Кровь. Экзарх I

Рокотов Алексей
1. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх I

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Скаут

Башибузук Александр
1. Родезия
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Скаут

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5