Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

? При изменении перечисленных параметров мы воздействуем на саму текстуру, а не на текстурируемый объект. Это означает, что количество раз отображения ( Tiling ), сдвиг ( Offset ) и наклон ( Angle ) текстуры остаются неизменными при наложении на объект, отличающийся по габаритным размерам. Это приведет к искажению размеров текстуры. В результате под каждый очередной объект вы вынуждены будете создавать новую текстуру.

Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения)

Второй способ распределения текстуры по объекту гораздо удобнее и универсаль-нее. В дальнейшем, на практике, мы будем использовать преимущественно его. Суть данного метода заключается

в использовании специального модификатора, позволяющего влиять не на саму текстуру, а лишь на объект или совокупность объ-ектов, в отношении которых она применяется. В результате можно использовать одну и ту же текстуру на разных по форме и габаритным размерам объектах. В главе 2 мы рассматривали некоторые модификаторы ( Extrude , Face Extrude ...). Я отмечал, что модификаторы бывают разные в зависимости от сферы и цели приме-нения. Здесь мы рассмотрим модификатор распределения текстуры — UVW Map (Координаты изображения) на примере распределения текстуры декоративного камня.

1. Создайте в окне проекций Perspective (Перспектива) примитив Box (Куб). Зна-чения его длины, ширины и высоты задайте одинаковыми — примерно 200 см. Это — подопытный куб, по которому мы будем распределять текстуру.

2. Откройте окно редактора материалов, выделите любой пустой слот и при помощи опций свитка Maps (Карты) задайте изображение из файла Kamen.jpg в папке Primeri_Scen\Glava_5\ Kamen в качестве карты диффузного цвета.

3. Наложите данную текстуру на куб в сцене. Включите режим отображения мате-риала в окнах проекций при помощи инструмента Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций). В результате полу-чился куб, как на рис. 5.75.

4. Закройте окно редактирования материалов, оно больше не понадобится. Выде-лите куб в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте спи-сок модификаторов ( Modifier List ) и выберите здесь пункт UVW Map (Коорди-наты изображения).

5. Внешний вид материала на объекте немного изменился, а под стеком модифика-торов появился свиток Parameters (Параметры), который содержит три основ-ные группы параметров, позволяющих распределять материал по объекту: пара-метры способа наложения текстуры, параметры габаритных размеров контейне-ра текстуры, параметры повторения текстуры (рис. 5.76). Рассмотрим порядок работы с данными группами параметров.

Рис. 5.75. Куб с наложенным

на него материалом на основе Рис. 5.76. Параметры

изображения камня модификатора UVW Map

? Варианты способа наложения текстуры на объект позволяют указать, как именно следует покрыть объект материалом. Выбор конкретного варианта здесь зависит от формы текстурируемого объекта. Например, если объект — это обычная плоскость, то подойдет вариант Planar (Плоский), если объект сферический — подойдет Spherical (Сферический), если объект кубиче-ский — подойдет Box (Кубический) и т. д. В нашем случае объект кубиче-ский, поэтому выберите здесь вариант Box (Кубический). Если форма тексту-рируемого объекта не может быть описана какой - либо примитивной фигурой (например, при текстурировании мягкого кресла), то следует также выбирать тип Box (Кубический).

? Вторая группа параметров — параметры габаритных размеров контейнера текстуры, которые позволяют задать размеры изображения материала. Как только вы применили модификатор UVW Map (Координаты изображения), в сцене появился оранжевый габаритный контейнер. Теперь текстура на са-мом деле накладывается именно на этот контейнер, а с него уже проецирует-ся на текстурируемый объект. При помощи данной группы параметров мож-но менять размеры габаритного контейнера, а вместе с ним и размеры тек-стуры на поверхности объекта. Задайте значения всех трех параметров габаритных размеров контейнера равными 78 см. Теперь изображение на по-верхности объекта

стало мельче и повторяться чаще.

? Последняя группа параметров — повторения текстуры. Они позволяют зада-вать количество раз повторения текстуры внутри оранжевого габаритного контейнера. Увеличивая значения данных параметров, мы делаем текстуры мельче в определенных направлениях. Как правило, размеры текстуры удоб-

нее задавать при помощи предыдущей группы параметров (особенно, если известны точные размеры материала). В нашем случае значения этих пара-метров лучше оставить равными единице.

6. Итак, при помощи параметров модификатора UVW Map (Координаты изобра-жения) вы настроили размеры изображения материала (рис. 5.77). Далее рас-смотрим порядок перемещения текстуры по поверхности объекта.

Рис. 5.78. Подобъект

Рис. 5.77. Размер текстуры уменьшен Gizmo

7. В стеке модификаторов нажмите кнопку с изображением маленького плюса — слева от названия примененного модификатора UVW Map (Координаты изо-бражения). Раскроется структура данного модификатора, в которой присутству-ет лишь один пункт — Gizmo (Габаритный контейнер) — рис. 5.78. Выделите данный пункт.

8. Теперь вы находитесь в режиме редактирования позиции габаритного контейне-ра текстуры. Его можно двигать, вращать и масштабировать при помощи соот-ветствующих манипуляторов (с которыми мы работали в главе 1 ). В шаге 5 вы уменьшили размеры габаритного контейнера до 78 см во всех направлениях, по-этому он стал меньше текстурируемого объекта и расположился в центре него. Например, если вы хотите, чтобы распределение текстуры началось от левого нижнего угла определенной грани, поместите в эту точку габаритный контейнер при помощи манипулятора движения ( Select and Move ). Обратите внимание, что во время движения габаритного контейнера аналогичным образом двигается и текстура по объекту. Если текстуру необходимо, например, повернуть на 45 ? , это можно сделать при помощи манипулятора вращения и окна точного ввода значений вращения. Закончив редактирование позиции контейнера, выйдите из режима его редактирования повторным щелчком по строчке "Gizmo" в стеке мо-дификаторов.

Итак, при помощи модификатора UVW Map (Координаты изображения) мы изме-нили размер и позицию наложенного материала на конкретном объекте. При этом мы никак не затрагивали параметры самой текстуры, что позволяет в дальнейшем накладывать ее на другие объекты и также распределять. Поэтому данный метод является гораздо более удобным, чем предыдущий.

П РИМЕЧАНИЕ

Модификатор UVW Map (Координаты изображения) можно применять в отношении не только какого - то объекта, но и в отношении совокупности объектов одновременно. Создайте несколько объектов в сцене и выполните все вышеперечисленные действия в отношении их сразу (т. е. сначала выделите их вместе при помощи рамки, затем примените модификатор UVW Map (Координаты изображения) и т. д. по шагам). В ре-зультате материал будет одновременно распределяться по всем объектам сразу. Это очень удобно при текстурировании составных объектов. Например, вы создали мо-дель мягкого дивана. Эта модель состоит из нескольких более простых по форме объектов. При текстурировании имеет смысл выделить их вместе, применить единый модификатор UVW Map (Координаты изображения) и затем применять конкретную текстуру матерчатой обивки дивана. Таким образом, на каждом элементе дивана ма-териал будет расположен одинаково.

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Симфония теней

Злобин Михаил
3. Хроники геноцида
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Симфония теней

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Двойник Короля 10

Скабер Артемий
10. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 10

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Сталин

Рыбас Святослав Юрьевич
1190. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
4.50
рейтинг книги
Сталин